選了努努,基本上黃雞也就被內定了,努努的攻速加成要是無法在ADC上起到作用,那麼就必須在中單這邊有那麼一手應用,要不然這個英雄被拿出來實在是有一些不合適。
好在黃雞這個東西是個比較全能的存在,有他在中路足夠穩定,隻要時刻主意一下敵人方麵的移動,不要被對方抓住機會抱團推進就好。
段秀秀不會黃金雞這麼高級的中單,不過也無所謂,用卡牌這種東西也不是說不行,倒是進一步的增強了這個陣容的前期行動力。
在雙C位為卡牌和EZ的情況下,這個陣容極端不適合打團,而且極端缺乏後期。西樂很清楚這種問題是不可逆的,畢竟巴德目前比較容易的遊戲方式就是雙打野,就算把這東西丟在輔助位下路混,也很難打出什麼作為來。
吃ADC,是這個英雄發揮遊走能力的一個無法解決的點。如果不遊走,巴德這個英雄又會將隊伍前期拖入劣勢,他的線上能力有些太一般了。
按照雙打野的玩法遊戲了一段時間,西樂這邊非常確定,這是一種超級賭博行為的玩法,並不實用,至少不能作為常規遊戲方式拿出來。巴德的雙人野可以提供一個類似於挖掘機一樣的強力gank能力,靠著穿牆技能來發動攻擊,這是這個英雄比較主動的一個方麵。
換取這個主動能力的代價是超弱的陣容,龍興喜歡用蜘蛛配合巴德,這樣幾乎等於給了敵人後期無敵的能力。而且這個版本OP英雄數量實在不是小小ban位裝得下的,因為一個輔助讓陣容弱化這麼多,又放棄了搶奪強大英雄的機會,敵人陣容自然會變得很誇張。
這種玩法西樂覺得還是有一些價值的,不過她們不打算拿出來冒險,不值得。除此之外,還有一個偏向防守的應用方式。
柴小弟最近不好好上學,逃課跑來HERO基地作為旁聽生跟著一起聽課。西樂對此倒是不介意,柴小弟是個守口如瓶的好孩子,每次來還總會帶點東西,挺招人喜歡的。
之前他也是圍觀他的兩位師傅在王者分段上了一百多分,龍洋在那之後總覺得自己可能是一個上分型的選手。一般情況下,玩家在遊戲中打得越穩,越是容易上分。雖說一些凶巴巴的玩家幾乎每一場都擁有看似很carry的數據,不過輸掉的遊戲中,有大部分都是因為這些人因為自己的經濟處於優勢而胡亂開團,然後在隊友並不怎麼優勢的情況下輸掉比賽。
龍洋覺得自己現在打中單和下路還是挺穩的,畢竟平時就是下路常駐,也經常為了幫段秀秀拓展她的英雄勺子去走中單。換做上路,他就稍微有些急躁了,因為對這條路的生存狀態不太了解,他本以為這會導致自己變慫呢,結果卻出現了相反的情況。
這種意料之外變化他一直不知道該怎麼解釋,這倒是讓他升起了一些多練習一下上路對線技巧的念頭。至於對線之外的事情他就無所謂了,畢竟是輔助,在遊戲的時候習慣了將視角擴大到全局。一個上單應該如何行動,如何支援,他是非常清楚的。
一直以來,龍洋都不覺得自己的個人實力有變強,到現在他算是發現,自己貌似還在其他領域變弱了一些,引以為傲的英雄池也有些開始跟不上版本變化了。
柴小弟來的時候正好趕上HERO練習巴德的下半場,大家正在用巴德比較被動的打法玩遊戲。
被動的巴德其實就是線上的巴德,放棄了能夠為隊友在前期提供穿牆gank的能力,而是將發力期轉移到了其他時間段。
“不行,這麼玩還不如剛才呢。”
鹿知秋非常耿直的給出了自己的看法,線上的巴德倒不是說沒法玩,但是對上那些目前強勢的一些ADC組合基本上是沒的打的。
目前比較要命的下路其實也就那麼幾種,要麼是厄加特泰坦,要麼是複仇之矛錘石,要麼是莫甘娜輪子媽,要麼是安妮的。
這樣的東西雖說也可以稍微變化變化,沒那麼死板,不過四種下路組合象征著四種遊戲狀態,各有特點,而巴德不管配合誰,都打不贏他們。
打不贏不代表不能發育,不過打不贏意味著喪失主動權。HERO戰隊是一個非常在意主動權的隊伍,注重場麵上的爭奪,這讓他們無法像蜜桃諾斯隊那樣下路慫。
龍洋的巴德一出現在下路,打工妹和墨汁汁就跟打了雞血一樣的特別興奮。
平常玩遊戲,這兩個人基本上一直提心吊膽的麵對龍洋錘石的鉤子,被鉤中一波基本就爆炸了。也正是因為這種畏懼,導致她們倆莫甘娜加輪子媽的組合玩得特別的溜。
現在龍洋這邊拿的是馬元加巴德的組合,鹿知秋也是希望能夠在線上繼續爭取優勢,結果卻是沒打過一向慫在塔下的那兩個姑娘。
莫甘娜家輪子媽的兩個Q同時往外丟是非常難躲避的,玩彈幕遊戲的玩家都知道,單層彈幕不是什麼難點,當彈幕出現兩層變速,一層彈幕速度快,一層速度慢的時候,才會稍微有那麼點的難度。
莫甘娜和輪子媽的Q就是有這麼一個變速的效果在,同時瞄準一個點攻擊,被攻擊的目標沒大長度的位移想要靠走位躲避是比較困難的。萬一被莫甘娜丟中一下,吃輪子媽三刀外加一灘黑水基本上是少不了的。
麵對敵人的進攻,大部分的優秀下路組合都有一個反打的能力,但巴德並不具備這個能力。
目前的強勢輔助,基本都是那種‘找機會’型的輔助,喜歡對敵人之戰致命性高的突然打擊。與之相對的,是琴女、扇子媽這樣的消耗型輔助,已經很少有人會用這樣的東西來玩了。
莫甘娜、錘石、泰坦和安妮,這些都是那種一套打上去要人命的東西,還可以比較穩定的配合打野玩家做事殺人。至於風女這樣的保護型輔助,在目前版本其實是不合適的。
風女比較適用於地方英雄中擁有戰士和刺客的陣容,比如對方有一隻泰隆,風女的存在可以讓對方的一次突進無效話,泰隆隻能再次尋找切入時機,或許沒等他找到遊戲就結束了。不過目前這個坦克聯盟中,突進英雄的厚度有些太可怕了,這些英雄可以多次突進,無所謂機會與否,一直粘著風女想要保護的重要人物。