第115章 逆天技能(1 / 2)

其實在末世求生題材的世界中,最大的亮點應該是最後的36種特殊技能。

這有點類似於強大遊戲BOSS的守關技能,和塔防戰鬥英雄裏的終極技能。

一款很不錯的遊戲,特別是帶著鬥戰、對戰、激烈競技類的,都必須有一個這樣好的後期設定和布局。

這樣好遊戲才會後續篇章有人期待,各種結局令人展望,否則老是一味的升級打怪然後PK攻城的模式,不僅僅老套,還令人很容易審美疲勞和老套遊戲套路疲勞。

無論是國外還是國內遊戲界的開發商,都是把遊戲畫麵的質量作為第一要素,但是卻忽視了遊戲主線,故事內涵的延展性,這個至關重要的東西。這是需要一個故事構造者不斷推陳出新的,也就是需要一個故事團隊的後期跟進,遊戲的生命力才會無限跟進,玩家對遊戲玩法的新鮮點才會推陳出新。

否則再製作得酷炫的遊戲,投資再多的網遊,也不到數年就因為缺少新鮮故事元素而失去大量遊戲玩家而擱淺。

這是整個遊戲界的軟肋。也是很多做遊戲軟件很有實力,但是不懂玩家想玩什麼的開發商一直沒有弄懂的問題。就像好電影,出了一集還有觀眾看第二集第三集,寫遊戲故事的作者,如果不被社會重視的話,遊戲產業在這個社會群體中的發展,也達不到更高的水平,這是皮毛關係。

其實好遊戲並不靠廣告,好遊戲靠的是可玩度,入手容易程度,靠的是故事內涵的後期無限延展性,讓玩家自由發揮技能的遊戲空間控製強度。

事實上網遊遊戲開發商隻是做好一個服務就夠了。那就是平台運營遊戲的公平合理和流暢度。然後基本的遊戲空間畫麵清晰,而便於操控就足夠了。其餘的讓玩家來提供故事內涵和後期篇章的延展。

脫離玩家興趣和遊戲焦點內容的遊戲必然走不太遠。

任何遊戲炒現飯也是無用的,翻新更是無趣。

在團隊槍戰這個平台下,如果增加了一個大量補血和救生的護士妹妹,這意味著遊戲的一種亮點就突出了。

事實很明顯的在末世題材中,主要圍繞的是資源戰,而搜刮資源,建立基地,營造生存空間,到了最後還是要針奪地盤,這會是遊戲的一個永恒主題。

不僅僅和玩家團隊爭奪,還和酸性的監視和變異怪爭奪,在資源匱乏,什麼都依靠采集的末世題材世界裏,一個能加強團隊求生幸運能力的護士妹妹是何等的珍貴。

所以智能主腦在提供隨機的團隊任務之後,給出特殊技能屬性人物的獎勵,也會是一個延展遊戲耐玩性的一個亮點。

為了獲得不同的屬性技能,至少每個戰隊都會在搜刮任務之餘,多去接支線團隊任務,除了刷人物經驗等級和屬性外,還額外可以獲得26特種技能之一,這是很重要的一個遊戲內涵,也可以說是現實生存世界的一個故事內涵。

鴻龍戰隊此刻擴編到了52人,已經達到了一個城市團隊的上限人數。

在清理城市其餘戰隊時,我又納入了幾個不錯的隊員。

這種不錯不是看人物等級的,還看技術和人品展現。