要理解《無垠》的某些設定,就必須先接受一個最基本的設定——“無垠世界”有“無垠世界”自己的規則,它在很多方麵,都不一定遵守“玩家”們所在的“地球世界”的規則。而“無垠世界”是一個以多種“規則”“搭配”而成的獨特世界。
在這個世界裏,有紛爭,所以有軍隊,有軍隊,所以有“軍餉”。而“無垠”無論怎麼說,至少從表麵上看,還畢竟是一個遊戲世界,而一個遊戲一般是很少會出現那種大規模的“軍人組隊吃飯”的壯觀而現實、但卻會讓玩家們哭笑不得的場景的。
“無垠世界”有“軍餉”一說,但“軍餉”,不一定要直接發送到每個“士兵”的手裏。這一點,就像一般策略類的單機遊戲一樣——“軍餉”,保存在倉庫裏,到了一定時候,自然會以軍隊的人數、按照一定的比例消耗相應的量。隻要倉庫充足,軍人們不一定非要跑去領飯吃,就能保持肚子不餓、身體不虛弱。但如果軍人所屬部隊或者勢力的“庫存”不足,那麼這個時候,就會開始出現饑餓,當饑餓時間達到一定時間之後,就會從輕而重地出現一係列的“虛弱狀態”,全屬性下降。同時,如果長時間不解決“軍餉”問題,軍人的“士氣狀況”也會下降,會從輕而重出現“士氣不震狀態”,多項屬性下跌。
也就是說,隻要你所屬的部隊、勢力,或者你所屬的“主人”,還“庫存”有“糧食”,你就不會感到餓,但每隔一段時間,你所屬的部隊、勢力或者主人的“存糧”,都會相應地少去一些,因為那些糧食用來填補你的饑餓度了。
但是,這隻是一方麵。反過來說,從另一方麵講,如果你有其它的法子每隔一段時間自己做了什麼減輕饑餓度的事情——比如說,孫尚香搶了李子鳴的錢、去客棧大吃了一頓,在“午飯”之前讓自己肚子飽了——那麼在接下來的一定時間裏,你就不會消耗你部隊、勢力或者主人的“存糧”。
可自動消耗糧食、也可自主填飽肚子——這就是〈無垠〉借鑒於單機遊戲、而又做得比單機遊戲智能很多的雙重設定。而且,在這個雙重設定之外,還有另外一個細致得叫李子鳴張口結舌的對應的雙重設定——
〈無垠〉關於“拉撒”的設定:如果是自動消耗糧食去除饑餓度,則角色也不會有“拉撒”,即相當於“拉撒”也“自動”解決;而如果是自主填飽肚子,則會有“拉撒”問題,等到了一定時候……自己找地方偷偷解決吧!
就像李子鳴當初一樣。事實上,李子鳴幾個月來一直都不知道,如果在他肚子餓了的時候,再保持半小時不吃飯,那麼半個小時之後,他的那袋幹糧會自動少一部分,而饑餓感同時會消失不少。這樣的話,他就也不用大白天裏找個小角落然後還非常警惕地看看四周,才敢放心在露天之下解決生理問題。
因為自動消耗糧食的話,“拉撒”問題也是會“自動”默認為解決掉了的。自動耗的糧食自動解決“排泄”,主動吃的東西則要自己主動解決“拉撒”,這一點,在聽到孫尚香紅著臉解釋清楚、還萬分疑惑地想李子鳴為什麼竟然不知道這些“常識”之前,李子鳴是完全不知道的——如果不是穿越成了一個NPPC怎麼過生活啊!
五個月以來,李子鳴一直是“主動”解決饑餓問題,所以,吃喝拉撒一切如同地球人。這給他添了不少麻煩,但從另一方麵來說,也算是讓他五個月的無聊生活多了幾件可做之事。
同時,李子鳴一直以來“自主解決饑餓問題”還有一個重大的好處,那就是節省了不少糧食。
在〈無垠〉裏,消除同一點饑餓度,用“自動耗糧食”和“主動做東西吃”這兩種方法,所消耗的食物“原材料”量是不一樣的。簡單地說,就是用烹飪技能或者李子鳴那種地球式方法等,將食材“加工”成食物後再食用,同等的食材,消除的饑餓度是遠遠大於“自動耗糧食”所消除的饑餓度的。而且,烹飪能力越強、或者烹飪技能等級越高,則相同量的食材做成的食物,消除的饑餓度越多。
所以,李子鳴幾個月以來的“手動操作”,也算是節省了無數的幹糧——隻不過,這些他好不容易節省下來的幹糧,已經全被某兩個女人在剛剛過去的一兩個小時之內全部浪費掉了。