在韓日世界杯之前,由於勝利十一人係列在3、4兩代積累了完美的口碑,一直在全平台壓製FIFA係列。EA臥薪嚐膽許久,終於在FIFA 2003和2004這兩代上一挽頹勢,憑借FIFA組織的正式授權先實現了聯賽、球隊和球員的真實姓名,同時實現了更佳的電腦AI和3D畫麵效果。同時,此前FIFA係列在射門和傳球是沒有力量槽的,EA終於聽取玩家們的意見支持這一應有的係統(圖8)。
而勝利十一人被FIFA係列一記重拳後沒有與對手硬碰硬,開始在細節和真實度上下功夫。無論是過人操作還是射門的細節都日趨完美,特別是FIFA當時並不重視的防守操作,其重要程度也被提升到和進攻一樣的水準。
不過從這段時間開始,關於勝利十一人的真實度逐漸也有矯枉過正的批評聲音。畢竟這是一款足球遊戲,而非真實足球,數十個快捷鍵組合真不是普通入門玩家接受得了的(圖9、圖10)。