KONAMI的勝利十一人成功源於真實,衰落源於“過於真實”。比起FIFA才剛剛加入射門力量條的“落後思維”,KONAMI在勝利十一人2008中做了一次“徹底真實”的變革。首先將前幾作愈演愈烈的快捷鍵繼續發揚光大,如果你不記住這數十種操作,很多特殊的配合和過人方式就根本無法實現;其次最基本的地麵傳球也出現了能量條,如果你不控製好力量連基本的傳球都無法實現。而且傳球必須玩家手動精確控製方向,要知道這部分操作以前是由係統幫你完成一大半的。這種技術一直沿用至今,操作之難也是曆史上足球遊戲之最(圖11)。
在德國世界杯之後,FIFA對勝利十一人進行了全方位的模擬與學習,同時坊間傳聞其也從KONAMI處挖了不少設計者來改善FIFA的弱點。這兩年給玩家們的感覺好像是“FIFA越來越像實況,而實況玩起來越來越不順暢”,這從銷量上就能有直觀體現。自從2008年後出現了明顯的拐點,FIFA越來越好,勝利十一人愈來愈糟(圖12)。
2014年的遐想
除了本屆世界杯誰會是最終贏家之外,同時熱愛足球與足球遊戲的玩家肯定心中還會有另一個問號,那就是FIFA是否會盛極必衰?勝利十一人是否會再度崛起?KONAMI如果再不狠心革命,恐怕勝利十一人這塊金字招牌就會進入曆史的博物館了。
KONAMI號稱在全新的勝利十一人2014上要啟用金牌製作人小島秀夫引以為傲的FOX引擎重新開發,遊戲中會對觸球對抗感覺和動作細節做徹底的革新。過去幾代給人的粘滯感覺據說將會不複存在,取而代之的是既流暢又真實的比賽氣氛(圖13、圖14)。
而FIFA係列似乎有些高高在上開始犯錯誤的感覺,EA宣布遊戲主機版本的FIFA 14將會使用旗下EA Sport的新引擎Iginte。還沒等玩家激動幾天EA又宣布:PC版繼續使用老引擎,原因是他們希望讓次世代主機版本的遊戲銷量更好。消息一出PC用戶怨聲載道,盡管現在FIFA係列還如日中天,但2014年巴西世界杯之後這兩大遊戲是否會再度“十年河東十年河西”尚未可知。