不論是PC還是家用遊戲機,以前玩足球類遊戲隻能用鍵盤或手柄這類模擬操作設備。隨著家用娛樂級別的體感技術逐漸成熟,我們終於能用“踢”的方式來玩了。
體感遊戲的獨特意義
生活節奏的變化,不僅讓成年人缺乏鍛煉,就連長身體時期的青少年也有運動量不夠同時飲食過量的問題。電子遊戲一直被我國家長視為“不健康”的典範,而體育運動則正好相反。不過現在的問題是青少年及成年人都少有運動的機會,而體感遊戲解決了這一問題。2010年恰逢南非世界杯開幕之際,三大遊戲主機品牌之一的微軟為旗下Xbox360推出體感外設Kinect。它徹底顛覆了遊戲的方式,通過動態捕捉玩家動作並通過影像辨識來確定玩家的動作,然後將其輸入到遊戲軟件中作為操作方式(圖15)。
體感足球遊戲
比起一幹遊戲大作硬生生地支持Kinect體感,反倒是諸多體育類體感遊戲讓人眼前一亮。比如Rare開發的Kinect Sports和Kinect Sports Season Two就非常受歡迎,無論是在海外還是國內用戶當中的口碑都很高。這也符合了運動的本質,你不動起來還叫什麼運動?
在初代Kinect Sports當中就有足球項目,在遊戲中無需控製球員跑動,係統會自動幫你完成。不論是射門、傳球還是搶斷或撲救,大多數時間我們隻需要控製一個方向,向左還是向右,就這麼簡單。除了用腳踢,應對高空球還會有用頭頂的動作,十分新奇有趣(圖16)。
體感的現狀與發展
除了體感足球,Rare開發的Kinect Sports和Kinect Sports Season Two裏麵還有乒乓球、沙灘排球、保齡球、拳擊、田徑、滑雪、棒球、飛鏢、橄欖球和高爾夫等等多種體育賽事。Kinect Sports係列遊戲主打的是簡單有趣,基本風格都是以簡單的操作(比如晃動身體擺動四肢)來操作原本比較複雜的運動(圖17)。
而其他體育遊戲的體感模式則略有不同,比如SEGA大名鼎鼎的VR網球(Virtua Tennis)4裏麵就有專門的體感模式,它使用近乎真實的第一人稱視角,遊戲中使用手柄的那些複雜擊球方式需要用手真實地揮擊出來。這就導致了一些問題,首先它很難支持雙人同時遊戲,另外難度會驟然上升,那些用手柄能輕鬆擊敗的電腦現在也很難打敗了。