對此,兩大遊戲陣營的玩家“口水戰”不斷。那麼,鍵鼠VS手柄,它們的操作體驗的差異到底體現在哪裏?
遊戲類型決定輸入武器
按遊戲類型分類選擇鍵鼠或手柄是公認的“權衡之術”。其中,FPS(第一人稱射擊)和RTS(即時戰略)絕對是鍵鼠的天下(圖1),哪怕是《光環》一類針對瞄準優化過的遊戲,用手柄也很難做到指哪打哪,但換成鼠標後卻可以進行快速轉身和精準射擊。反之,像FTG(格鬥)和ACT(傳統動作,如《波斯王子》)類遊戲則是手柄操作更為理想(圖2),比如用十字鍵搓《街頭霸王》中的必殺技、玩《怪物獵人》時手柄自帶的震動力反饋功能,代入感和臨場感是鍵鼠所無法比擬的。
總有“非常規”的遊戲
在PC與家用機間相互移植的遊戲,往往要具體問題具體分析。比如《生化危機5》,鍵盤的數字鍵1~9分別對應9個背包格,而手柄以十字鍵對應背包格,遊戲體驗各有優劣;作為EA重點移植PC的當家恐怖遊戲,《死亡空間》PC版在使用鼠標瞄準時卻明顯延遲,還得借由另購手柄才可獲得完美體驗;玩《塵埃3》等競速類遊戲時,手柄感覺優於鍵盤但不如方向盤;《地牢圍攻3》雖是類似暗黑風格的ARPG遊戲,而製作商卻奔著手柄操作感而製作,用鍵鼠遊戲總感覺不爽……
結論:玩家的習慣才是王道
實際上,除了少數類型的遊戲外,鍵鼠還是手柄完全取決於用戶自身的習慣。用慣了鍵鼠的玩家,即使《生化危機》多適合手柄,他還是會堅持鍵鼠操作,反之亦然。
就筆者的經驗來說,凡是PC獨占的遊戲,就踏踏實實地使用鍵鼠遊戲吧(圖4);而PC和遊戲機均有的遊戲,在有時間的情況下可以考慮嚐試另一種輸入裝備,說不定可以帶來別樣的使用體驗。