各種技能,功夫,法術都分為三級(不包括內功,內功按層論,有的遠超四層),取消了所謂技能點,可以按使用該技能獲得該技能經驗,經驗和熟練度都達到標準後就可以升級,因此要練什麼技能就要頻繁使用之。使用一項技能,無論成功與否都加熟練度,但隻有成功使用才漲經驗。而個人經驗的獲得是參與戰鬥而獲得,直接戰鬥,團隊戰鬥貢獻度更高的獲得經驗更高,在一旁觀看整個過程也能獲得少量經驗,人物升級無上限,門派分入門 精英 宗師,最後封神參與神戰。
受傷後會流失生命力,而流失生命力會使身體虛弱,降低能力,幅度與傷勢有關。使用普通療傷藥品如金瘡藥等可以止住普通生命流失,並補充一定生命力,但補充的效果不顯著,療傷聖藥可以快速恢複生命,但是,貴。
由於混沌中國背景完全再現武俠世界的全貌,體術型玩家的內功有成時,完全能夠感到自己內力充沛,在戰鬥中內力不光被使用,而且不斷恢複,內力越高恢複就快,也就是小說家所說的氣脈悠長。內功高每一擊打出的內力才會高,而法術升級後同一法訣的使用消耗的法力提高。從這點來看法術係吃虧了,但法術係比戰鬥係好培養,隻對智力和幸運有要求,而戰鬥係難培養,基本什麼都要加,隻能專精一項或者幾項,如少林七十二絕技,一個人不可能全學會,就算全學會也不可能全部成為宗師級。
提升內力與法力隻能依靠修煉內功和法術。修煉內功才能增加內力上限,也就能增加每次發出的內力。每人隻能練成一門內功而技能不限。而每學會一門法術法力上限都相應增加。玩家死亡懲罰掉總經驗5%,在最近的城市或者事先設定的重生點重生,之前在陰曹地府罰站,遊戲時間5小時,並且不能與外界聯係(可下線,下線懲罰時間與遊戲時間相符,為1:3。
任何人均可以向重傷不治即將死去的玩家使用一種極昂貴的道具(如複活卷軸)使其複活,隻要不是被砍頭腰斬等係統判定的秒殺立刻掛掉,或者說身體還在,都可以被複活過來。但複活後的玩家仍然處於重傷狀態(不能立即參加戰鬥,但能接受治療),卷軸隻是起到避免繼續流失生命的作用,(你也可以往完好無損的玩家身上拽複活卷軸,但純屬浪費錢財。)複活後的玩家移動、格鬥都困難,而且受攻擊後無法下線,如果不是在和平狀態下被複活,則該玩家再次被殺的可能性極大。
非紅名死亡隨機掉身上物品一件,紅名掉至少兩件。玩家自殺正常掉物品,任何死亡種類都損失5%經驗。
職業技能等級分為:基礎-專家-大師-宗師,四等級,升級職業技能不但有職業階級的要求,使用該技能獲得的經驗,而且有的升級要求達到某個境界。
鑒定物品需要同階鑒定術,已鑒定物品如果被改造,需要從新鑒定才能出現加的新屬性。未鑒定物品也可以使用,但隻能發揮該物品基本性能
關於聊天頻道,除去死亡後在地府罰站的時間,任何情況下均可收聽係統聊天頻道,但在聊天頻道裏發言需要如短距離需要喊話,稍遠距離使用術法加持的紙鶴,遠距離需要飛鴿傳書,戰鬥中隻能喊話。
第一階段是初出茅廬 主要是適應網遊
第二階段是小試牛刀 全國曆練
第三階段爭霸天下
最後將會有國戰和神戰的YY場景 YY但不失真
隨便一說但隨時會聽廣大朋友的建議增減劇情,也隨時歡迎龍套和大拿