衣服也不會完全相同,另外還有專署物品。
所有門派都能進行職業轉職
混沌實行注冊實名製,每人隻能憑借身份證注冊唯一的id,注冊id與中國各大銀行帳號掛鉤。上線驗證腦電波與虹膜。
遊戲時間與現實為3:1,現實中上線時間最長為16小時,過時係統強製下線
混沌中1RMB兌換100銅錢,一兩黃金=100兩白銀=10000銅錢,錢到即兌,遊戲初期遊戲幣肯定不足,因此催生線下RMB交易。
混沌地圖完全以1:1的比例仿照中國地圖製作,遠距離旅行除了步行外隻能坐馬車或者傳送,但是設定為目的地越遠馬車速度越快,傳送更快但代價更高。比如步行到目的地需要5天,坐車隻需要2天,傳送是電梯瞬間到達。
混沌中人物屬性為力量,敏捷,智力(精神力),幸運,魅力。出生時根據玩家實際身體狀態模糊自由分配。其中幸運與魅力為隱藏屬性,新玩家分配點數時不可見。備注:模糊設定指玩家腦電波操作人物,其現實生活中的如殘疾,癱瘓等在遊戲中將不體現,隻會根據身體虛弱程度減少力量敏捷等初始分配點數。
混沌中的職業分戰士(和尚,道士,劍客,箭手,盜賊,)五類,法師(和尚,道士,術士)男女不限,每種職業都有自己的專有技能,出生時分配到各基礎屬性的點數不同技能使用威力也不同。狀態欄分生命,體力,內力,法力,其中體力首先表示負重能力,負重超過體力則各種速度下降,其次體力會在運動中下降,降到零後隻能以緩慢動作行動,休息可以恢複體力。內功武功也會因為個人加點不同或者專精方向不同甚至個體不同而不同,所以就算是同門師兄弟也不會完全相同。
混沌裏沒有hp,mp這種設定,玩家有多少hp,mp,或者一次出擊使用多少內力完全靠自己感覺。造成的傷害是個人攻擊減去對方防禦,人物出生時先有一定生命力,由注冊時混沌係統探測器掃描決定(大多數玩家相差不大),然後再計算活力點帶來的生命加乘。每加一點活力加0.5%生命,每升一級不計裝備的加乘增加0.5%生命。(加活力就可以看作鍛煉身體,使身體機能增加了,但與上線時間有關係)每升1級加5基礎屬性點。除轉職弓箭手與法師外力量影響傷害與體力,力量是裝備使用的條件。敏捷是影響人物動作快慢的主要因素,影響動作頻率,也是裝備使用的條件。裝備使用的要求有多種,當然也不一定都出現,除了力量、敏捷外,進階情況、等級等。
弓箭手為非主流職業但地圖上有很多NPC可以進行轉職,傷害與敏捷相關,而力量成為雞肋;術法類法師加一智力加10法力(術士力量是精神力)。智力關係到技能與功夫法術升級的快慢與道術係玩家法力的提高,幸運關係學習技能時的學習成功率(成功率與技能威力有關係),還有掉寶率,魅力關係到與npc交易的收益,以及高智能npc對玩家的態度(這裏有個隱藏設定,即上調人物相貌20%的玩家將無法獲得主流NPC發布的任務)。
在混沌裏武功沒有命中率與閃躲率一說。出手一招是否奏效完全取決於雙方身手與反應,隻看是否擊中與擊中的有效值,是刺刀見紅的搏鬥,與現實生活中相似,絕非以往回合製的傻瓜式PK。隻能說,敏捷高對躲避對手攻擊有幫助。而現實生活當中實戰派在這個遊戲當中更容易上手。
每種職業都有自己的職業技能,各種職業升職後都可以學習高級職業技能。混沌設定玩家10級升職,但要做任務。升職後繼續具有升職前各種已經掌握的技能(如在初級武館當中即遊戲初期學習的簡單技能)。