正文 立足Scratch學習提升創意計算能力(1 / 3)

立足Scratch學習提升創意計算能力

創世界

作者:王麗麗

隨著Scratch教學的日漸推廣,湧現出了許多優秀作品和教學案例。從作品製作角度來看,一般分為“範例模仿、作品改良、自主創作”三個階段。從教學目標來看,主要有兩種導向:一種側重於激發編程興趣,學習編程方法;另一種則強調創意製作,重視創造。筆者認為可以將兩者融合,並將教學目標提高至思維層麵,即立足Scratch學習,提升創意計算能力。創意計算能力主要包括設計思維和計算思維。在Scratch作品創作的過程中,這兩種思維相互依存、相互促進。具體來說,就是運用設計思維,實現作品的創意設計,並通過計算和編程的方式製作作品;在作品製作的過程中,獲得有關計算的知識、策略和能力,提升計算思維。下文將從設計思維和計算思維兩個維度,例談Scratch教學中培養學生創意計算能力的策略。

啟發想象,激發創造,提升設計思維

1.想象

從腦科學的角度看,人類的右腦擅長想象和視覺化信息的處理。因此,我們可以充分利用右腦創造性視覺的特點,甚至使用非常手段,激發學生的想象力,幫助創意設計。

(1)用故事情境激發想象。基於設計(Design_based)的、內容具有遊戲化色彩的學習,更易激發學生的學習興趣,啟發其創造性思維。例如,在《闖關大冒險》一課中,筆者以“迪士尼寶藏灣”為情境引入,並播放Scratch動畫片頭。在歡快的背景音樂中,傑克船長走到山洞門前,連喊兩聲“芝麻開門”。隨著“咯吱”聲,沉重的洞門緩緩地向上打開。此時,出現“闖關大冒險”的字樣,引出課題。神秘的故事情境,有聲的動畫片頭,一下子就吸引了學生的目光,打開了想象的思緒。

(2)以冥想開啟直覺想象。閉眼、冥想,能將幹擾降到最低,幫助學生集中注意力,並開啟直覺想象。例如,在《闖關大冒險》的構思環節,教師要求學生設計在山洞門打開後的闖關故事。先讓學生安靜、閉眼,再用緩慢的語速,引導學生以第一人稱進行想象。“假如你就是傑克船長,當洞門緩緩打開後,呈現在你眼前的是什麼?(停頓)是讓人驚喜、恐懼、歡樂、憂傷的畫麵?還是另一個世界?”通過這種非常手段,幫助學生調動右腦想象的潛能,在腦海中“看”到自己的關卡故事。

(3)從多重角度展開想象。從不同角度觀察、思考、想象,並提出多種作品構思方案。最後,綜合考量,形成最佳方案。例如,在《詩韻中華》單元中,學生將選擇一首自己喜愛的詩詞,並利用Scratch進行創作表達。有的詩句內容具體,直接描寫景物或以景寄情,畫麵感強,如“大漠孤煙直,長河落日圓”。有的詩句則內容抽象,需要教師引導學生理解詩句含義,並運用通感將其視覺化,如“海內存知己,天涯若比鄰”,寓意知己和友情,可用牽手的形象來象征知己,用暖色調烘托友情。此外,引導學生針對一首詩詞展開多種構思,或者多名學生針對同一首詩詞各自構思,並互相交流,取長補短,改良方案。

(4)用可視化方式呈現想象。故事板形式能夠很直觀地呈現想象,讓想象躍然紙上,為後續製作做好準備。在《詩韻中華》單元中,學生以故事板的形式,繪製出主要畫麵(至少4幅),用視覺化的手段呈現構思,再配以說明。相比文字劇本,這種形式讓想象變得直觀形象,還能呈現景別等信息,更方便了構思的交流和修改。

2.創造

(1)通過協作聯合創造。鼓勵係統協作,合理分工,通過小組討論或全班交流的形式進行思維碰撞,利用群智的力量聯合創造。例如,在《闖關大冒險》中,鼓勵學生將教師提供的Scratch片頭作品與自己的闖關關卡進行拚接,進行再創造。還鼓勵小組協作,將多位學生設計的關卡拚接起來,形成多關卡的闖關作品。因此,從構思設計時,學生就應考慮關卡的連續性、內容難度等諸多問題,進行相對係統的設計。在此過程中,學生不僅提高了創意設計的能力,還能夠體會係統協作的重要性,感受軟件工程模塊化設計的思想。