第2章 鵬飛工作室(2 / 2)

由於家家戶戶都有電視機的存在,所以主機遊戲占據份額最大,不過因為電腦遊戲的崛起,主機遊戲所占份額不可避免的下滑,但是電腦遊戲想要追趕,依舊需要時間,所以目前大半的遊戲工作室、公司都在開發主機遊戲。

電腦遊戲,媒介當然就是電腦,中華帝國保有量超過兩億台,因為電腦遊戲其便捷多樣式的操作方式,以及隨著電腦技術發展而逐漸提高的遊戲畫質,受到越來越多的玩家關注,市場份額不斷提高,一部分遊戲工作室、公司因為在主機遊戲上發展不好,進行轉型,不少都獲得成功,三大遊戲製作商也因為電腦遊戲的崛起,投入一部分資金開發電腦遊戲。

掌機遊戲,媒介為掌上遊戲機,目前隻有三大遊戲製作商研發掌機,掌機遊戲大部分都是從主機遊戲轉變而來,而開發掌機遊戲的也隻有三大遊戲製作商,由於掌機性能有待提高,所以目前掌機遊戲市場份額較少。

街機遊戲,曾經的霸主,不可避免的衰落下去。

相對於正在巔峰的主機遊戲,蓬勃發展的電腦遊戲才是天天遊戲的介入點,而且齊浩要製作的是網絡遊戲,不開發電腦遊戲開發什麼?

作為一個重生者,齊浩沒有什麼金手指,隻有前世那龐大的記憶,再加上因為重生,幾近於過目不忘的天賦。

齊浩前世對被韓國網遊占領的遊戲市場非常悲憤,毅然而然成為一個程序員,想要開發國產網遊,雖然最後沒有成為一個遊戲開發工程師,但是市麵上大多數的網遊齊浩都玩過了解過,包括最原始的文字網遊。

來到這個和前世大不相同的平行世界,齊浩最想要的就是完成自己的夢想,當然,把前世非常受歡迎的遊戲製作出來,齊浩也不會介意。

一共二十三人的鵬飛工作室正式加入天天遊戲,作為天天遊戲的老板,齊浩也得露露麵。

鵬飛工作室的負責人名叫伍高義,是一個略帶滄桑感的中年男人,鵬飛工作室是由伍高義一手建立起來的,從來沒有想過放棄工作室,在工作室資金短缺的時候,他甚至將自己的錢扔進去。

當伍高義知道天天遊戲的真正老板是齊浩後,也隻是驚奇一下就恢複正常,伍高義不知道齊浩的背景,隻以為齊浩是一個富二代,沒事浪費自己父母的錢玩,伍高義才不會管那麼多,隻要有錢讓工作室繼續開發遊戲進行,管他是花誰的錢,。

要想開發出好遊戲,必須有好工具設備,常德海花費大量資金購進一批高配置電腦和其它用具,在鵬飛工作室加入後,這些東西就差不多都到齊了。

一切準備就緒,下一步就要開始開發天天遊戲的第一款遊戲了,成功還是失敗在此一舉。

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