第12章 網絡遊戲和三國殺(1 / 2)

俠客行:網絡遊戲,文字冒險類遊戲……

當第二遊戲開發部部長王凱看到打開遊戲策劃案看到這麼一行文字時,腦海裏出現一個問號?文字冒險類遊戲是什麼他知道,因為他之前的遊戲工作室就開發過這個類型的遊戲,但是網絡遊戲又是什麼意思?在互聯網上玩的遊戲?

和王凱冒出同樣想法的還有其他幾位部長。

“什麼是網絡遊戲?”王凱出聲問道,其他幾個低頭看著手中遊戲策劃案的部長也抬起了頭。

“網絡遊戲,又稱“在線遊戲”,簡稱“網遊”。指以互聯網為傳輸媒介,以遊戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線遊戲。”常德海嘴中冒出這麼一個包含眾多名詞的答案。

“咳咳,簡單的說,就是一個通過互聯網的多人在線遊戲,我認為未來將是網絡遊戲的天下,所以我們以後將以網絡遊戲為主,當然,單機遊戲也不能放過。”齊浩又給有點迷糊的眾位部長解釋一下。

片刻後,眾位遊戲開發部部長都已經將手中的遊戲策劃案放下,其中的內容大致看過一遍,心中有了一些了解。

“都看完了?多長時間能夠將遊戲開發出來?”齊浩問道。

十位遊戲開發部部長你看看我我看看你,最後第一遊戲開發部部長伍高義首先開口說道:“《植物大戰僵屍Ⅱ》四個月內可以開發完成。”

緊接著,其他九位遊戲開發部部長依次說出遊戲的開發時間。

第二遊戲開發部部長王凱:“《俠客行》(文字)兩個月可以開發完成,不過以前沒有開發過網絡遊戲,開發過程中有一些問題需要解決。”

第三遊戲開發部部長杜俊良:“《縱橫四海》(文字)兩個月也可以開發完成,沒有開發網絡遊戲的經驗,也可能出現一些問題。”

第四遊戲開發部部長羅泰:“《群俠傳》(二維也就是2D)七個月到八個月時間可以開發完成。”

第五遊戲開發部部長孟傑:“《夢幻西遊》(介於二維三維之間)一年內能夠開發完成。”

第六遊戲開發部部長申飛羽:“《炫舞時代》(三維)兩年內可以開發完成。”

第七遊戲開發部部長錢樂邦:“《穿越火線》(三維)兩年內可以開發完成。”

第八遊戲開發部部長李星華“《三國爭霸》(三維)兩年內可以開發完成。”

第九遊戲開發部部長崔應雪:“《三國殺》(卡牌或者桌麵遊戲)實體版一個星期能夠完成全部設計,網絡版一個月左右也能夠開發完成。”

第十遊戲開發部部長王正浩:“《棋牌遊戲平台》三個月能夠開發完成。”

單機遊戲因為在畫麵、劇情、音樂、可玩性方麵上比網絡遊戲更加優良,所以網絡遊戲的開發時間要比單機遊戲少一些,技術也簡單一些,不過網絡遊戲還要考慮數據傳輸的問題。