O2M:傳統O2O的場景模式?
獨立觀點
作者:諶基平
在人來人往的地鐵站裏麵,地鐵二維碼廣告沒有人掃的重要原因,一個是沒有人有時間能夠仔細了解地鐵廣告的內容,二是誰也不敢吃第一個螃蟹。
曾幾何時,地鐵裏,京東、天貓鋪天蓋地的二維碼廣告總是粗暴地闖入你的視野,甚至有些極端的商家,直接是一個產品、一個價格或一個二維碼,企圖利用地鐵的人流,借助移動端來形成O2M,以便獲得新的市場。但現實很殘酷,時至今日,再也很難看到主打二維碼的地鐵廣告。這讓我想起了當下最火的O2O模式,以及借助移動端衍生出來的O2M模式。
O2M是O2O模式裏細分的一種場景模式,O是指傳統的線上或者線下,M是指移動端,O2M的意思也就是傳統線上或者線下和移動端進行互動的一種模式。
那和我們傳統所做的O2O有什麼不同?接下來以大宗產品(中高端家居)作為舉例來進行討論。
互動點不同
O2O能夠引發客戶線上和線下互動的,或是優惠,或是禮品,或是某種遊戲,或是某種對用戶有價值的服務。對於非平台商家而言,能夠引發客戶有價值互動的,更多是提供的某種對用戶有價值的服務,這樣才能驅使有價值的客戶落地。
所以,O2O模式裏的互動,強調的是落地體驗或落地服務。
O2M,要讓客戶從 PC屏、電視屏或者地鐵海報廣告轉移到移動端,優惠、遊戲、禮品的可實現程度看似更為容易,但實際上,光靠優惠吸引不了多少用戶進入移動端。
客戶對移動端購物,接受程度還不夠高,隻有到線下門店體驗,或者在較大的屏幕上詳細了解,用戶才更願意下單,所以用戶對品牌的忠誠度還沒有到達成交這個環節,甚至是帶有防備性的心理。
在做O2O的時候,尤其是大宗家居產品,如若讓線上的客戶覺得離下單很近,那客戶進店的人數會大大降低,因為誰也不願意被商家“綁架”,衝著下單去線下的用戶會非常精準,但是數量會少得可憐,除非在線上已經對該品牌做過足夠充分的了解和準備。
所以,對於弱關係的用戶而言,讓用戶走進線下的理由,要盡量離下單遠一些,讓他們有能夠控製口袋自由的錯覺,這樣才能把進店的漏鬥擴大,再通過現場的營銷,使得客戶下單。
用戶從O端跨屏到M端,應該讓用戶離下單更為遙遠一些,用戶心理會認為,移動端不如PC端能夠詳細了解品牌,更別說和線下體驗相比,因此他們對移動端抱有的希望並不是太大,除非是知名的品牌,或者非常標準的產品,如話費這些。
很多微店有可觀的流量,為什麼卻一單都沒有轉化?除了本身微店的內功之外,更為重要的是用戶對移動端購物的不信任所造成。在用戶對品牌並沒有深入了解的情況下,進行金錢互動,難度很大。
那如何操作?移動端應該再進行重新定位,把移動端變成另外一個可以在任何場景都可以互動的工具,比如移動端可以隨時接收秒殺信息、移動端可以查詢物流情況、移動端可以進行最新的資訊接收等。讓移動端變成客戶的掌中工具,才能更好地促進客戶進行跨屏,聚集客戶以後,再來進行下一步的O2O營銷。