隱秘潛行:戰前技能,可保證自軍兵士隱藏在兵家險地中不被發覺,造成突然襲擊效果,有一定的概率使敵軍陷入混亂狀態。無需消耗殺氣值,需有特定的施展環境。
誓死相隨:情義被動技能,武將忠誠度永不會下降。戰鬥中,可出現結義兄弟強行誓死相救的情況。
仔細讀完魏延的各種技能,司馬健忽然對整款遊戲有了一定的係統性認知。毫無疑問,擁有與魏延這等猛士與統帥雙料技能的人物,才會被稱為武將。而如自己這樣雖然選擇了猛將型的角色,但充其量不過一個小隊長的水平……
更令司馬健絕望的是,被係統默認為隻有1級的魏延,已然將自己狠狠甩出了幾條街。而自己一路上打打殺殺、陰謀算盡,好歹也將等級提升到了4級,可是相差的這3級,完全沒個卵用。站在魏延這一連串的光輝的數字麵前,司馬健感覺自己跟魏延沒有在同一個遊戲世界一般。
“尊敬的遊戲玩家,您與魏延之間的數值差距,與等級無關,而是由於您本身的資質評價太過低等。遊戲當中,我們將人物的資質進行了針對性的劃分。例如您‘百無一用是書生’的評價便屬於不入流,而魏延本身資質已然符合一流武將的標準。”
“那你特麼能夠告訴我,不入流與一流究竟有什麼不一樣?都是生活同一個世界、擁有同一個夢想的人,你們怎麼可以搞這樣的能力歧視?!”司馬健心頭如怒獅般咆哮,但也就是這個時候,他才發現了人物屬性當中那個看似多餘的評價,原來也是係統有意為之的。
早在他看到胡昭的評價後,他便發現胡昭的評價字體竟然是紫色的。而自己那可憐兮兮的評價,卻是一窮二白的白色。如此看來,這中間定然還有什麼赤橙黃綠青藍之類亂七八糟的顏色,來分別代表著三流人才、二流人才以及如呂布、諸葛亮那種超一流人才。
“尊敬的遊戲玩家,遊戲對於名留三國的人物,都依據曆史生平進行了客觀的評價。人物的資質的評定,隻體現人物的成長空間上。品質越好的人物,成長空間越大,領悟技能也越快……”
司馬健憮然不語,按照遊戲這樣的劃分方式,那三國的人才斷然會成為整個遊戲最稀缺的資源。品質越好的人才,越會成為遊戲玩家瘋狂爭搶的對象。雖然,司馬健的抱怨不無道理,但從殘酷的現實角度來講,人與人之間的確是有差距的。而任何組織機構之間的競爭,說到底還是人才的競爭。
從這個角度來看,這遊戲還真是一款以‘人’為本的良心之作。
“那照這種模式算下來,自己這種不入流的小人物,就永遠沒有鹹魚翻身的可能了?”
司馬健越想越恐慌,假如真是如此,自己奮鬥一輩子,說不定隻能成為四維屬性30的‘均衡’人才。縱然掌握了所有特技,可沒有四維數值這等硬性指標來支撐,自己很可能成為三國曆史上最大的一個笑話。
更殘酷的事實是,自己還根本掌握不了多少技能。例如自己雖然無意使用出了策士的‘籠絡’和‘詭辯’技能,但因為自己的智力沒有達到60,係統便根本不予承認。
“尊敬的遊戲玩家,遊戲最根本的樂趣就是在於可玩性,一成不變的遊戲格局從來不是我們的選擇。由此,對於這一點,您可以通過完成特定曆史事件任務,來改變世人對您的認知,進而我們也會相應提升您的品質,祝您遊戲愉快。”
‘完成…特定的…曆史事件?’司馬健緩緩咀嚼著這一句話,雖然這款遊戲係統保密工作做得很到位,但他還是從零星的字裏行間看出了一絲蛛絲馬跡。
身為穿越人士,不可能不清楚整個漢末三國的曆史走向。而完成特定的曆史事件,無非就是扭轉這樣的走向……或許,自己存在的根本目的,就是為了改變整個曆史?
細思極恐啊!
說不定,這《運鏢三國》就是一款陰險的遊戲啊……