按照原作遊戲的流程,在男主角找到山洞的時候就會自動觸發過夜的劇情,然後到了第二天他會在另一邊的海邊遇到同樣是漂流過來的女主角,接著他們就以山洞為據點逐步向外展開探索,後續的劇情也是從那時起才開始發展。
隻不過陸羽和沐晴雨從一開始就已經會合到一起了,於是這一段過程直接省略。他們順著林間的草地向著島中央那座山的方向走去,拐過幾個彎,又繞出了樹林後,眼前豁然開朗,遊戲中那個熟悉的山洞就在他們麵前。
沐晴雨說:“山洞找到了,接下去呢?”
陸羽努力回想著:“唔,找到山洞,和女主角會合,然後就是一邊求生存一邊去探索,第一個劇情點似乎是在瀑布那邊……話說這真是方塊8的遊戲麼?”
他像是在和沐晴雨探討,又像是在自言自語。
“進展到目前為止就是簡單的探索而已,如果後麵照著遊戲的流程來,那全程都不會有什麼太難的解密內容。這真的是‘等級八’的遊戲嗎?”
他的疑慮合情合理。雖說之前隻是玩過“冷雨夜”這一個“方塊型”的遊戲,但是那個遊戲開局時的難度比起現在進行的這個要難多了。
在那次遊戲中,陸羽先是識破敵人的偽裝,然後設法引開對方注意力,與角落中的沐晴雨取得聯係,最後用計讓後者脫身出來,兩人配合之下,才順利解決了第一個敵人。當時如果有旁觀者在,或許會覺得陸羽贏得非常輕鬆,然而那是建立在他惡魔般的洞察力這個基礎上。陸羽可以做到在指向通關紛雜的無數分支中一眼挑中最短的那條,而且輕鬆得足以在這個過程中針對遊戲的角色扮演係統進行一些實驗,或者戲弄一下敵人。
換做是一個普通玩家的話,光是沒有識破敵人偽裝這一點就直接可以判死刑,識破後沒辦法找到真正的隊友,也是死刑,隻有當他能夠意識到以上兩點後,遊戲才出現了正常通關的可能性,但是這中間還會包含著無數選擇,選錯任何一個都有可能被引向BADEND。
“冷雨夜”隻不過是一個“方塊3”級別的遊戲,也就是說,如果難度和等級是成正比的話,它的難度隻有眼前這個“迷失蔚藍”的一半。然而陸羽完全感覺不到這一點。而且平心而論,這次的原作遊戲並不算是那種有難度的解謎型遊戲,而是以探索為主,兼有一點解謎和一些需要玩家反應能力的內容,要是給陸羽分類的話,應該會標記為“梅花0。0001”這樣的級別吧。
可反過來想,這是否意味著接下去會有什麼超展開?完全顛覆原作的簡單劇情,徹底將難度高高拋起的大展開,那樣的話,前麵的輕鬆反倒是成為了麻痹玩家的設計。
陸羽剛剛想到這裏,卻發現走在前麵的沐晴雨猛地停下腳步。他一呆,靈敏的耳朵隨即便捕捉到了洞裏傳來那窸窸窣窣的動靜。兩人對視一眼,不約而同地彼此後退了一點,保持著幾步距離分開從兩邊向著山洞慢慢前進。他們都不確定對方會往前走,然而最後卻是很有默契地保持著這個最合適的距離。即使山洞裏冒出來什麼野獸,其中一人被撲倒了,另一人也來得及出手相救。
雖說已經想到在山洞裏的有可能是攻擊力極高的猛獸,比如熊之類的,然而陸羽和沐晴雨看起來都沒有表現出任何退縮。這並不是因為他們覺得這件事不可能,而是因為……如果是的話,那也很有趣呀。
在一般人看來,這一次的遊戲畢竟是“方塊型”,不是黑桃或梅花這種帶有戰鬥元素的遊戲。正常來說,遊戲是不會安排一些高難度戰鬥的,更不用提他們此時都是現實中的普通人身體,遇到太過強悍的猛獸根本就是即死。
山洞中傳出的聲音,在他們看來正是這樣的一個提示。遊戲在借著這個提示告訴他們,不可靠近山洞,應該尋找別的路。
然而以陸羽的性格,除非是已經明確知道這裏不能去,否則這種曖昧不清的信號根本阻止不了他的好奇心。就算裏麵藏著一擊必殺的陷阱,他也會想要去試試看自己能不能從那下麵逃脫——歸根結底,這是一種極度的自大。
隻是他沒有料到,除了他之外,居然還有另外一個人也是這麼想的。沐晴雨做出了同樣的選擇,這樣看來,這個家夥內心深處也有著相當狂野的一麵。