控視野自然不用多說,剛才已經反複強調過了,除此之外,還有就是有意識地去排對麵眼位,這個在玩多了以後,都能大概感覺到對麵會在什麼地方插眼,然後使用紅色飾品去試試運氣就好了,也沒什麼好說的。還有就是在看到對麵插眼的時候,默默記住這個眼位的位置,之後等飾品cd好了,就來排掉。細節決定成敗,也許你無意間排掉的一個眼,成為了你們能夠埋伏成功,以至於最終翻盤的關鍵。
控龍自然就是根據之前估算的,或者是英雄聯盟計時器上所顯示的刷新時間,提前十幾秒到達小龍或是大龍圈布置視野,並且進行埋伏或者直接打龍。大小龍buff對於遊戲的重要性不用多提,所以控龍其實隻是一項最基本的任務,有意識地去控龍,其實也是從新手蛻變到老玩家的一個過程。沒有什麼特別需要注意的地方,非要說的話,就是眼布置的位置以及埋伏的位置選擇了吧。當然了,什麼時候才可以開始打龍也是非常重要的,不過這必須要根據當時情況而產生判斷,也沒什麼好提的。
而控cd的話,自然就是在看到對麵中單或者adc在交出閃現以後,默默地記一下cd,比如說你看到對麵adc交出閃現,然後瞥一眼時間:5:23,你就打字報一個10:23adc,隊友大概就會明白,對麵adc10:23才會有閃現。這樣非常有利於打野對於gank節奏的判斷。而由於大部分中單都會點天賦裏麵減少召喚師技能冷卻的選項,所以在計算時間的時候。也可以將這點因素計算進去,不過會比較麻煩就是了。
控cd在早期隻是有利於打野gank,但是在到了後期團戰的時候,就顯得尤為重要。要知道,一個有閃現的大嘴和沒閃現的大嘴的團戰作用大大不同,所以抓住一個cd空隙,發起一波團戰,趁著對麵xx沒閃現,或是xx在上路但是沒傳送,就能有更大幾率贏得團戰勝利。所以控cd。尤其是在後期的時候。就會顯得特別、特別重要。
其實關於節奏的話,也和抓機會差不多。大部分打野都知道遊走以及入侵野區,但是知道遊走的輔助卻是少之又少,其實在高端局。會玩的輔助的勝率往往要比打野高。舉個最簡單的例子。諾夏曾經上過王者第一。射可可也是。由此可見,一個會玩的輔助,是真正可以做到帶動全場節奏的。簡單點來說。就是說隻要是一個會玩的打野,都知道什麼時候該gank,什麼時候該反蹲,所以這也就導致打野前期很難抓人,因為在高端局,大家都知道該如何防止被gank。但是輔助遊走就截然不同了,因為大部分人對於輔助的堤防都不到位,所以也許有的時候就會出現,敵我雙方的打野全部暴露在對麵視野下,表麵上看起來是一個中路2v2的局麵,感覺可以打,結果當自己這邊上的時候,才發現對麵輔助原來也在,最終送了一個雙殺出去。
所以說,一個懂得支援的輔助,是非常可怕的存在,也是最好上分的位置,尤其是在低端局,大部分人對於gank的防備都很小,一對會玩的輔助打野雙遊可以輕鬆逼得對麵20gg。
固然說一個好的打野同樣也能帶動全局,但是這隻是局限於低端局罷了,打野入門難,玩精易,因為低端局玩家水平層次不齊,所以經常能看到一邊打野被另一邊碾壓的情況,就顯得打野位很重要。
但是其實在高端局裏,輸贏往往都跟打野沒什麼關係,一般都是因為線上爆炸的緣故,打野隻需要混混助攻就好了,真正依賴打野carry,帶動全場的局,嗬嗬,你想多了,這是高端局,眼位那麼多,你打野再怎麼強,也很難gank成功,不醬油就已經是很好的情況了。
而rank能力很強的打野,更是寥寥無幾。廠長固然是rank大腿,但是他的打法其實也很簡單,就是依靠自己的意識,無腦反蹲你,基本不gank,不gank代表不會犯錯,不會送頭,因為廠長打野經驗無比豐富,總是能猜到對麵什麼時候會去gank哪條路。所以隻需要經過幾次簡單的反蹲,對麵打野就會自己把自己給打蹦掉,這樣一來,廠長自然能夠輕鬆取得勝利。而在三路蹦的情況下,廠長同樣也不會強行gank,反而是會選擇在野區裏默默farm,想要試圖靠自己拯救世界,也有的時候能夠成功,不過在大多數情況下,三路崩的局,想贏還是太難了。
除了遊走抓機會以外,就是推進節奏了。知道什麼時候該推,什麼時候該放,什麼時候該撤,什麼時候該轉移目標,從上推到下,再從中路轉攻上路。關於這個方麵的話,就必須需要經驗的堆積才能夠有所領悟了,甚至很多職業選手,對於推進節奏的把握,都仍然處於一個朦朧的階段。這也就是很多職業隊伍,在前期優勢的時候,中後期依然會全隊夢遊的主要原因。