當三個創始人看到這樣的玩家留言的時候,覺得一切的努力都值得了。WwW COM就像一個作者,有一批讀者每耐心的等待著他的更新,與他裏的人物共同感受喜怒哀樂,這就是最大的回報。
實際上遊戲的數據已經遠遠出了他們的預期,有的時候他們甚至不相信現在的數據是自己遊戲的,怕那隻是曇花一現。
不過在測試了幾以後,他們終於決定把遊戲收費的時間在會議上提了出來。
“大家也看到了,我們遊戲現在的數據,已經有了翻覆地的變化。我敢肯定的,目前在測試的遊戲沒有一家能和我們的《戰三國》比的。之前的協議內容大家也都知道,所以我現在把簡浩提前的喊到了會議室,和我們一起開這個會議。”吳康每晚上有空的時候,都會拿著簡浩提供的策劃案在研究。越研究越覺得簡浩這個人不簡單,把他提前招入到自己的合夥團隊肯定是沒有壞處的。
李瑋和範智毅當然也沒有問題,他們這段時間甚至有一種做夢般的感覺,明明自己的遊戲已經在生死懸崖邊上,現在卻活生生的變成了一款數據非常優異的遊戲。
“我認為現在已經可以進行遊戲收費了,我們的遊戲已經是一個成品,甚至從最近的反響來看,稱之為精品也不過分。”李瑋有點激動,自己是運營總監,隻有真正的收費了才真正算進入了主戰場。
“我都等這很久了,真想這快點到來。”範智毅也已經急不可耐。
“你的意見呢,簡浩?”吳康看著在旁邊沉默的簡浩。
其實這個時候的簡浩,思緒飄到了很遠的地方,他想到了前世的一款遊戲,在炒作的時候可以是紅遍了大江南北,號稱華夏“成人”網遊的啟蒙者和先驅者。代理公司海虹用了萬元人民幣的宣傳費向華夏玩家普及了一個“性暗示”的精髓含義。
韓國開商似乎也深諳市場營銷和宣傳之道,大批精美的遊戲宣傳海報、動畫、音樂等鋪蓋地而來,一時間將其大作的概念烘托至了極致,甚至一度蓋過了同時期的絕對大作《堂》的風頭。
在測試的當,甚至破了在線的記錄,峰值最高曾達到幾十萬人在線。然而,由於產品的本身品質及運營問題,玩家很快就流失掉。其實這個遊戲得不好聽點就是一個半成品,以“成人網遊”的噱頭吸引玩家的關注,卻不在遊戲本身的內容上下功夫。
現在簡浩修改的《戰三國》則不存在這方麵的問題,本身遊戲經過測試的時間也比較長,自己修改的內容都已經反複的經過了市場的驗證,投入市場運營不在話下。
“沒問題,我們可以一邊運營,一邊慢慢的推出資料片。”簡浩的言很簡單,表達了自己的意思。
四個人在會議裏又對接下來的一些細節問題做了討論,不過最主要的是確定遊戲的正式收費時間定在了8月5日,免費的遊戲角色級數則定在了5級,一個最讓玩家欲罷不能的等級。
現在網絡遊戲的收費模式還比較落後,更多的是依靠遊戲點卡銷售渠道商,會分掉一部分利潤。雖然支付寶現在還沒有出現,但是很快就要出來,不出意外的話,在年的1月份,淘寶網會次推出支付寶服務。