不過要等到支付寶的成熟估計也要幾年以後了,像運營方麵的麻煩事情幸好有李瑋在,他在這方麵的人脈確實起到了很大的作用,讓自己遊戲的運營順利了很多。
在決定了收費的日期以後,炎之隊軟件開有限責任公司就開始了自己的推廣。之前如果主要在h省以內的推廣,這一次則是全國範圍內的推廣。
推廣的力度雖然不及盛達公司這樣專門做運營的公司,但是能把宣傳推廣到大部分的網吧,在這個時候已經是很不錯的。
在這個時間段做出推廣的另一個原因則隻有簡浩自己知道,那就是下半年還有一款非常強勢的網遊也要公測,那就是《夢幻西遊》。
曾經在遊戲行業也誕生過另一個傳奇,後來成為金牌遊戲製作人的徐波。
《夢幻西遊》的原名是《仙履奇緣》,其“風魂”引擎是由重寫的《大話西遊1》完成的。徐波當時隻是大話西遊1的一名客服人員,在遊戲行業內,遊戲客服和研者身份的轉換其實也沒那麼容易。
由於徐波當時是《大話西遊1》的客服人員,經常最直接地麵對玩家對遊戲的反應,自己本身也一直在玩這個遊戲,對遊戲的理解可以是精通。據傳聞,他給當時的策劃團隊提交了幾十頁的修改意見書,雖然沒被采納,但足以見當時他對這款遊戲的熱愛。
之後也正是由於這種態度和熱愛,徐波在《大話西遊1》的基本上進行了大刀闊斧的改變,也就有了以後《夢幻西遊》的初步模型。在遊戲項目之初,由於是計劃外的立項,最開始隻有三個人。
這個是很可能的,畢竟引擎隻是重新寫了一部分,策劃案也沒有從結構上完全推翻之前的玩法。
正是這個項目,之後成就了網之易,當然也成就了徐波自己。
不過就是重生的簡浩也沒有想到的是,《戰三國》在推出第一波的廣告以後,就遭到了盛達集團的狙擊。
另一個盛達代理的韓國遊戲《永恒傳》在《戰三國》推廣的第二,也進行了鋪蓋地的宣傳,而且公測的時間竟然和《戰三國》是同一。
盛達集團研總監周擎基本上會隨時都會觀察炎之隊軟件開有限責任公司的最新動向,對於這樣一個不給他麵子的公司,一旦有機會落入他的手裏,他肯定要好好報複一下的。
所有當他看到《戰三國》的推廣廣告時,第一時間聯係了盛達集團的運營總監陳有財。
之後便有了這個決定,把《永恒傳》這個本該在1月份推向市場的遊戲提前推了出來,想用這個遊戲來狙擊曾經不願意被收購的炎之隊軟件開有限責任公司。也借此對其它的創業團隊給以警醒,展示盛達集團巨無霸的實力。