第四十八章 指導(1 / 2)

個服務器,假設一個服務器玩家為6人,每個人一個月15張點卡,一???點卡塊錢,那就是54萬元。WwWCOM除去運營成本費,還有一些渠道費,個服務器剩下個4萬左右的淨利潤是應該可以的,這是比較理想化的算法。

不過這隻是前期,越是到後期,雪球隻會越滾越大,隻要你的遊戲內容不崩,那就相當於製造了一款提款機。想一想,年行的《夢幻西遊》在15年的收入還能為網之易賺取451億美元,將近億元人民幣,這是多麼恐怖的一件事情。

“看來我離我百萬富翁的目標很近了。”簡浩在聽到李瑋介紹著目前《戰三國》遊戲運營狀態的時候就知道自己很快就要有錢了。在這個時候有錢的感覺體驗是很不錯的,因為簡浩除了有錢還有時間。

“何止百萬富翁,千萬富翁也不會太遠,隻要我們遊戲能這樣健康下去,上市都有機會。以前我從來不敢想象過自己開的公司能有上市的一,現在有了那麼一丁點機會。”學工商管理的李瑋對於上市有著很大的憧憬,雖然現在公司才剛剛起步。

“還不是要你多多出力,現在不光是我們三個人的公司了,簡浩。我們策劃部的案子已經設計好了,我覺得都挺不錯的,看得出他們三個都用盡了心思,也寫得有模有樣。”吳康在看了運營部的基本情況以後,就迫不及待的把簡浩拉到了自己的辦公室。

運營雖然重要,但是現在研才是根本,玩家認可的是《戰三國》遊戲的內容。版本內容的更新肯定要跟得上去,至少一個月要做一個版本的更新。在簡浩前世的時候,有的遊戲為了取得玩家的喜歡,每一周都會更新,那種壓力比現在大很多。

“四個活動策劃案子都在d盤的文檔裏,專門設置了一個文件夾,你看看怎麼樣?”吳康這個時候的樣子真的不像老板,至少簡浩前世的時候很少看到這個樣子的老板。

簡浩坐在了電腦前麵,打開了d盤的文件夾,幸好昨晚上一直都是在休息,沒覺得怎麼累。

《戰三國》日常活動策劃案之尋寶奇兵

設計者:巫啟江

設計目的:為了豐富遊戲的內容,提高玩家每的上線率和上線時間,讓喜歡探索的玩家能夠在閑暇的時候能夠做個尋寶的奇兵。

設計內容:每個玩家可以在尋寶np處領取一張尋寶圖,每晚上:尋寶活動準時開啟。在尋寶圖相應的地圖上會出現寶物的坐標,玩家需要在第一時間找到藏寶地點,開啟寶物。每一個寶物都具有唯一性,隻有第一個尋到寶物的玩家能夠獲取相應的寶物……

看到第一個策劃案的時候,簡浩覺得雖然沒什麼新意,但是這是對自己這個在遊戲界呆了這多年的老家夥來的。其實這個遊戲創意還是很不錯的,玩家至少喜歡這樣的題材和方式,那就是摸寶。

創意是很好的,但是創意要放在遊戲裏,讓它變得跟創意一樣好玩,這就很需要能力,這也是最考驗一個遊戲策劃功力的地方。至少現在簡浩是非常認可這個遊戲創意的,隻是要考慮的地方多一些。接下來簡浩就在文檔裏跟策劃此案的策劃巫啟江提了很多的建議。