一、尋寶本身是一件非常有意思的事情,作為策劃我們的著眼點不一定隻是尋寶本身,可以把思維拓展得更寬一點。比如獲得尋寶圖的過程也可以變得非常有意思,就像在之前的某幾個地圖增加幾個隨機的特定精英怪,固定掉落尋寶圖。
這樣可以讓玩家的期待感變成很多次,每次見到尋寶圖精英怪的驚喜感,還有打敗精英怪以後物品掉落的期待感。還可以讓等級較高的玩家有動力來到低等級的地圖,帶著新手玩家練級,成為高等級和低等級玩家溝通的橋梁。
二、尋寶圖的種類也可以是多種多樣的,日常任務可以是每都可以尋找的普通尋寶圖,也可以是固定日期的特殊尋寶圖,多層次的尋寶圖能滿足不同玩家的需求。如果要做成特殊節日的任務也可以,這需要把係統的延伸性考慮好就行了。
比如在策劃案中的全服尋找幾個地方的寶藏,完全可以將每個地方的寶藏數量提高上去,這樣能很大程度上提高玩家的積極性。要不就會出現很多時候,玩家千辛萬苦也搶不到寶藏的情況。如果提高了一個地方寶藏的可挖次數,完全可以將參加活動的玩家積極性提高起來。
活動的核心是讓絕大部分的玩家都受益,要讓他們都願意在這個活動上花時間,就是在固定的時間點,能準時的來到電腦前玩這個尋寶奇兵的任務,活動就算成功了。其它很多方麵的內容都是可以通過其它技巧去控製,比如概率的控製等來實現。
……
花了將近兩個時,簡浩從看策劃巫啟江的這個案子到修改,可以是一氣嗬成,在按照自己的思路修改以後應該可以直接作為下一次更新的活動內容。
簡浩其實非常喜歡這樣的係統,拓展性非常大,性價比很高,你想怎麼用都可以。弄完了這個策劃案,簡浩就把他交給了吳康。
“康哥,你看看,巫啟江的《戰三國》日常活動策劃案之尋寶奇兵活動方案我看過了,也修改了。你們先看看我的基本思路,可以作為下一次更新的主要內容,在具體的細節上還需要你們多花點時間來打磨,剩下的策劃案我拿回去看了。”簡浩坐在沙上給自己泡了杯咖啡。
咖啡是衝的,談不上非常好喝,但是這是簡浩前世工作的一種習慣,也是之前跟吳康提過意見,喝這個自己可以提高工作效率,馬上就看到辦公室有幾盒買來的咖啡。
吳康這幾可以又回到了當初做遊戲時候的感覺,連上衛生間都會想到該設計一個什麼樣的活動,能讓簡浩刮目相看。作為一個研總監的負責人,雖然他知道在很多方麵比不過簡浩,但是自己也不是一無是處的。
當他有一在看一個鏢局電視劇的時候,突然有了一個靈感,覺得那就是他想要的活動感覺。在想到這個想法的時候,吳康非常興奮,因為他覺得這個活動肯定能征服玩家,至少現在已經徹底的征服了自己。