Rgue1ike類型遊戲是簡浩腦海中的選,Rgue1ike是歐美國家對一類遊戲的統稱,確切來,它是隸屬於角色扮演遊戲(Rpg)的一個子類(Rgue1ike-Rpg)。其類型始祖遊戲Rgue在9年被遊戲權威誌“pRLd”評為“史上最偉大的十個遊戲之一”!
Rgue1ike類型的遊戲看起來雖然很,但是由於其多樣化的隨機性,顯得非常的耐玩。因為每一次新開局遊戲都會隨機生成遊戲場景,敵人,寶物等不同事物。而玩家的每一次冒險曆程也都將是獨一無二,不可複製的。
如果還想做得更誇張一點,連玩家扮演的角色都可以設置成隨機生成的。例如敵人,武器,甚至隻是一個角色的形象等。
不過這類遊戲的難度一般都是不的,至少在和其它單機遊戲的難度比起來。因為每一個角色隻有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色。這對於受不了挫折的玩家來是一種巨大的折磨。
這種遊戲的自由度也非常高,玩家可以揮想象力,利用各種手段達成任何他們想做的失去,目的是解決他們在遊戲中遇到的問題。
Rgue1ike類型的遊戲複雜程度就遠遠過同時期的任何一款作品。它可能會在一款遊戲中包括多到無法估量的元素,例如地質、氣候和生物分布,以及精細到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰鬥係統,甚至戰損痊愈後會留下傷疤以及後遺症。在有些遊戲裏則可能包括數百種的死亡原因,數千種的生物,數萬種的物品。可以除了Rgue1ike類遊戲,再也沒有任何傳統遊戲能夠不計成本的擁有如此多的元素了。
在前世的時候,簡浩在做遊戲製作人的時候,一般的遊戲已經很難再勾起簡浩很大的興趣,有一段時間曾經執迷於這種類似的遊戲。
不過如果現在讓簡浩來做的話,簡浩會進行選擇性的吸收其中的精髓部分,降低這類型的遊戲難度,至少是上手難度,讓更多的人來體驗這類型遊戲的樂趣。
這個時候簡浩又想到了前世非常出名的兩款Ba類遊戲,da和LL。在簡浩看來,兩者最大的一個區別就是上手難度的區別,這就決定了兩個遊戲玩家數量的問題,當然簡浩對da顯然有更高的熱情。畢竟大學四年這個遊戲就已經開始在高校風靡,那是一個時代的回憶。
在收到了賀文來的詢問以後,簡浩決定十一的時候,就把自己的遊戲工作室給建立起來。雖然現在人很少,但是並不阻礙遊戲的研,美術開始的話,可以做外包。離現在整整還有的時間,簡浩先把當初的編輯器放一段時間,先做這個相對更簡單一點的單機遊戲。
程序方麵的人才目前是個問題,雖然自己現在可以一個人獨立完成,但是在時間花費上麵肯定還是有點多的。等北成長起來估計還是要一段時間,實在不行到時候就高薪聘請一個實用行的程序員就好。
工作室的名字簡浩在前世的時候就已經想好了,也不用在這方麵糾結什麼,就叫“行者工作室”。