第五十三章 冒險之王(1 / 2)

軍訓的日子有點枯燥,都是開著大太陽,都快把每個新生曬成了鐵?1??無私的包公,特別是那些愛美的女生,防曬霜也阻止不了她們變黑的趨勢。 WwWCOM偶爾的意外事件也會讓同學們覺得樂趣無窮。

這早上,隔壁專業的一個大一新生由於晚上去樓下不遠處的網吧通宵玩《魔獸爭霸》,第二軍訓遲到將近半個時。直接被教官罰跑5圈,而且是要扛著紅旗在操場上跑。

關鍵如果是平時還好,現在是幾個學院的新生都在體育田徑場軍訓,上千雙眼睛看著他。而且他跑步的度非常慢,就像老人家走路一樣,總感覺使不上力,教官看到這種度都想上去抽他兩下了,這子真是一瞬間就成為田徑場上的名人了。

他寢室的其它成員更是笑得合不攏嘴,隻有他們知道他剛剛通宵完,整個人肯定非常疲憊,這個時候又去跑米,還要扛著紅旗,那不是地獄模式的難度嗎?可想他當時心裏會怎麼去詛咒這個美好的世界。以至於後來這件事情,他整整被笑了大學4年。

簡浩則一邊“享受”著軍訓帶來的樂趣,一邊籌備自己的Rgue1ike類型的遊戲。作為行者工作室的第一款單機遊戲,隻準成功不許失敗。遊戲的大概模樣已經在簡浩的腦海中生成了。

玩家將會扮演的是一個冒險者的角色,進入各種神秘的地方去冒險,其中包括洞窟、迷宮、海底、地下室等各種不同的場景。玩家在冒險的過程中將逐步提升自己的實力,冒險的地方遍布都是隨機生成的怪物,當然也包括一係列的寶箱,寶物和隱藏的陷阱等等。

遊戲的類型屬於生存探險類和角色扮演類遊戲的結合,結合了冒險、策略、動作、解謎多種元素,不過最本質的核心仍然是打怪、升級和穿裝備。在遊戲中玩家將獲得角色養成、裝備收集、裝備養成、擊殺Bss等等成就感和滿足感。

當然作為一個Rgue1ike類型的遊戲,有一條規則簡浩還是覺得必須有,那就是死亡將帶走一切。不過簡浩會將這個設定處理好,在冒險死亡和懲罰之間尋求一種平衡點,盡量提高遊戲的體驗,降低玩家的遊戲上手難度。

遊戲的設計初步是以整數層級的洞窟、迷宮、海底、地下室等為一個關卡,玩家可以反複任意的進入已經進過的任何的一個關卡。

比如第一個冒險的關卡是洞窟地圖,裏麵一共有層不同的洞窟,那麼在一般情況下,你隻有打敗了第關的Bss才能夠安全的回來。這也是難度最大的一種設計,真正意義上的和現實的情景更接近,不過這不是最佳的遊戲設計,也不是大部分玩家樂意看到的情景。

這個時候簡浩打算加入一個回城卷軸的概念,一個將這在個遊戲裏最受歡迎的道具。他能夠讓你將冒險關卡中打到的好裝備帶出關卡之外。回城卷軸不能在商店購買,隻能夠在冒險關卡中通過寶箱獲得,僅在當次的冒險活動中有效。

角色死亡的話隻會掉落背包裏所有的東西,這樣的設計就能夠平衡死亡帶來的挫折,大大提高遊戲的樂趣性,一樣能夠促使玩家在冒險關卡中做出謹慎的選擇。

作為一個單機遊戲,劇情當然並不可少,而劇情並不一定是要文縐縐的,也可以是有點搞怪的,隻要玩家接受和喜歡就可以了。