簡浩現在腦海中的情景是玩家在點開遊戲的時候,看到屏幕上出現了相同的一幕,就是一個玩家坐在電腦前,玩著一個叫《冒險之王》的單機遊戲。突然玩家的屏幕變成了閃屏,就像電視收不到信號一樣,接著是現實中玩家的電腦屏幕也跟著出現了閃屏。
很快,屏幕上出現的就是坐在電腦前的玩家進入了時空隧道的場景,緊跟著在黑暗的屏幕上出現了幾個大字:“冒險者,歡迎你來到冒險世界,在這裏,你將展開新的人生。”
這個時候就到了遊戲角色的創建畫麵,在這裏玩家可以選擇不同的職業。簡浩覺得這樣的開場方式,比再多的文字效果都好,因為玩家一下就清楚了遊戲的背景,知道遊戲中的冒險者角色是怎麼來的。
在冒險者進入遊戲中的時候,先進入的就是冒險者旅館,一個冒險者聚集的地方,在這裏你可以看到還有幾個冒險者在酒桌上大口的喝酒吃肉。冒險者中不僅有人類,還有其它不同的種族,比如精靈和野蠻人等。
冒險者旅館裏的公告欄上,玩家可以了解這個世界的大致背景,可以了解之前來過的冒險者的情況。除此之外這裏還是任務布的地方,冒險者來到這裏的第一個任務就是接受考驗,獲得職業的傳承,擁有技能樹。
遊戲的戰鬥方式為和《暗黑破壞神》相似,隻不過在畫麵上肯定要有一個質的飛躍。簡浩希望風格多樣化一點,根據不同的關卡呈現不同的美術風格,整體的角色模型則是半卡通半實體。
遊戲的難點在於遊戲豐富內容的設計和遊戲多種元素生成的隨機性,不過幸好簡浩是重生者,而且是一個遊戲製作人,這才使簡浩有膽量把這款遊戲作為自己的第一款單機遊戲。這比起國內一直傳統的回合製遊戲,確實是有了質的飛躍。
“已經收到你的消息,遊戲工作室準備國慶節期間正式成立,成員還比較少,不過不會影響遊戲的製作。
目前第一款遊戲準備做單機遊戲,改裝版本Rgue1ike類型的遊戲,不知道你之前有沒有玩過。不過這不是重點,因為你有著深厚的數學功底,一款嚴謹的遊戲在數值上少不了你這樣的人才。單機遊戲做好了一樣能夠麵向世界,不會比網絡遊戲的影響力差。
遊戲的初步設計是做一個探索冒險類的遊戲,玩家扮演的是一個冒險者,我把初步的想法以文檔的形式郵箱給你。希望你慎重的考慮下,行者工作室非常真誠的邀請你的加入。
在加入行者工作室以後,你還可以選擇你的薪酬模式,我們將提供多樣化的選擇。在這裏你會遇到遊戲行業最好的隊友。
……”
簡浩把基本的情況告訴了賀文來,更是將自己第一款遊戲的想法在信息裏重點提到了。在之前的時候他也聽吳康提及過,現在遊戲行業的大部分大點的公司都沒有給賀文來提供工作的機會,這倒是簡浩的一個好機會。
而另外吳康策劃部那邊提供的三個策劃方案,簡浩把另兩個策劃的方案暫時壓下了,放到之後再去做,僅僅是把吳康提供的活動方案進行了修改。
《戰三國》遊戲的路還長,更新的內容也需要一點點的放出來,掌握好這個度對一個遊戲的壽命還是非常有好處的,這也是簡浩前世的經驗之談。