第七十九章 美術外包(1 / 2)

在國慶過後,行者工作室雖然才有幾個人,也算是進入了正軌。 WwWCOM

不過對於簡浩來,有點頭疼的是美術,一個好的主美是可遇而不可求。會畫畫的人很多,能把一個東西畫好的人也很多,但是能夠從整體來把握美術風格,讓整個美術風格都很協調的主美不一定多。

而現在對於行者工作室來,美術外包應該是一個比較好的選擇,目前絕大部分遊戲公司都有自己的美術,但是真正滿意的不知道有多少。

簡浩在國慶過後一周,就已經開始籌劃怎麼把美術資源外包。其實美術外包最大的問題就是美術資源的把關,幸好簡浩前世這方麵的經驗還是很充足的,也受到了當時公司主美的影響,有自己的一套把關方法。

美術外包其實沒有想象中那麼簡單,如果一個團隊沒有這方麵的經驗,肯定會把事情變得很麻煩。比如關於美術需求的提出,這個也是很有講究的。

舉個很簡單的例子,你作為策劃想讓美術畫一個美女,那你怎麼樣才能讓美術畫出你想要的效果?如果你就是寫一個美女過去,那麼很可能不同的美術會給你不同的答案,有可能是蒼老師,也有可能是劉亦菲,還有可能是範冰冰。

這樣就需要策劃進行比較詳細的描述,從身高到比例,從型到臉型,還有年齡、服飾等一係列的東西,能夠讓美術對這個美女有個具體的概念,雖然越多的條件越限製美術的揮。這就需要策劃在這兩者之間尋找到一個平衡的點。

由於《冒險之王》確定的風格是偏卡通的,這樣的話,簡浩對於美術的描述就可以盡量的簡潔些,讓美術有更多的揮空間,卡通即使是很誇張的風格也不會覺得怪異。

比如在洞窟中的怪物石頭怪,描述可以就是用石頭組成的怪物,形狀和人類似,呆頭呆腦的,低級怪物,防禦力偏高。美術就會根據類似的描述在腦海中建構一個模型,然後畫一個草圖給策劃這邊確認,如果策劃覺得過關就可以進入下一步的製作階段了。

不過現在擺在簡浩麵前的大問題確實如果找到國內合適的外包,目前簡浩認識的美術朋友估計就是公司裏的範智毅了,不過不知道他身邊有沒有靠譜的主美,如果可能拉過來更好。

周末的時候,簡浩又來到了公司,經過了一個多月的成長,公司現在已經越來越有大公司的感覺了。大公司靠的更多的是製度的運轉,而不是個人的運轉,這也才讓簡浩有了那麼多的時間來做自己的事情。

“浩,終於又看到你過來了,我們這個月的收入按照這個趨勢肯定可以突破1萬了,這真的是像火箭一樣的度,你馬上就變富翁了。”吳康看到簡浩過來,就跟簡浩了下現在公司的情況。

“你才是真正的金主,康哥,這雪球滾起來,過幾個月你的資產過億了。”簡浩覺得這句話並不會太誇張,等遊戲越來越成熟,雪球也會越滾越大,資產過億隻是時間問題。