“大家好,我是柔,多多關照。”
等對方三個女孩介紹完的時候,剛好賀文來坐在萱的旁邊,也不知道開口什麼,越緊張就越一動不動的。
“來哥,該你做自我介紹了。”簡浩看到賀文來無動於衷,提醒到。
“我叫賀文來,今年8,單身。”賀文來聽到簡浩的提醒才反應過來,然後就直接冒出了這個平常自我調侃的介紹。
“哎喲,看來我們兩個工作室不僅有機會合作,搞不好還能聯係。”看到賀文來的樣子,楊魅開起了玩笑,賀文來聽到以後才覺得有點囧。
“我叫侯印,你們可以喊我猴哥,主程序,已婚人士。”侯印也跟上了賀文來的節奏。
“我是北,今年17歲,也是個程序員。”北人看起來最,也比較靦腆。
“我叫阿峰,工作室裏專門做測評的。”阿峰最後一個介紹。
隨後簡浩跟楊魅在會議上交流了一下雙方的合作細節,簡浩定期上去審核美術資源,如果很忙的時候,可以由賀文來去審核,然後和簡浩彙報。
在會議上,簡浩也敲定了第一個版本上市的時間,年11月日,主要內容就是前兩個大關卡。等美術方麵的資源全部到齊以後,就可以直接進行測試了。
因為招募第一批測試的人數不要太多,所以也不用過多的宣傳,簡浩準備借用饑渴營銷,來宣傳自己的第一個單機遊戲。
行者工作的網站很簡潔,沒有過多的內容介紹,主要就是一個招募令,招募令的背景是一個時空隧道,上麵寫著。
冒險勇者招募令:
親愛的玩家,你們好,我們是《冒險之王》遊戲的設計團隊。
現在在這裏布招募令,召集下最勇敢的勇士。因為在遊戲裏你一旦在地圖裏死亡,那麼你背包裏的東西將會全部掉落。如果你選擇的是最高難度的敢死軍難度,一旦死亡你將會一無所有。
你害怕嗎?
你恐懼嗎?
如果你覺得自己不懼怕任何挑戰,歡迎你點擊冒險勇者招募令,填上你的基本信息。我們將從中挑選一部分勇士參加我們這次《冒險之王》的測試。
行者工作室
年1月日
需要填寫的信息包括很多,除了自己的基本信息,還要寫自己喜歡玩的遊戲類型,之前玩過什麼遊戲等,盡可能的找到合適的玩家群體。
行者工作室的官網在開始的時候沒什麼宣傳,也就通過工作室內部的幾個人在朋友之中口口相傳。不過不要看這些宣傳,現在填寫資料的玩家也已經有了將近多個。簡浩覺得測試人數在5人比較適合,然後玩家把遇到的問題反饋在官網的論壇裏。
遊戲的製作一般都跳不開這個過程,想一蹴而就幾乎是不可能的,因為很多Bug和設計的盲點你作為設計者基本是不可能現的。