第二章 無聊的開始(2 / 3)

昏迷也分為兩種:

一種是瞬間受到重擊或致命傷害,此時無關乎體力值,直接進入昏迷狀態,10秒鍾後清醒,體力值也將下降到30%一下,進入重傷階段。

另外一種昏迷則是在體力值不高的情況下,受到重擊等攻擊而瞬間下降到20%以下,此時遊戲人物除了擁有上帝視角,觀看到昏迷的自己以外,將徹底失去對遊戲的一切操控。

進入昏迷狀態後,如果沒有隊友或者好心人救助,隻能原地等待半個小時,之後進入救助站,在救助站待半個小時才可以恢複到80%體力值。

最讓人難受的還是《末日狂歡》設定中等同於普通遊戲的死亡懲罰,那就不是隨機掉落那麼簡單了。

玩家在昏迷後,如果周圍沒有玩家經過,還可以保留背包總量的50%。要是有玩家趁受傷者昏迷,可以強行搶走昏迷者所有物資,還不會受到係統懲罰。

廚師也是屬於後勤的一種,在《末日狂歡》的設定中,跟醫生有著幾乎等同的地位。

遊戲中設定與真人幾乎一致,玩家在遊戲中超過8個小時沒有進食,逃跑的速度就會減慢,還會出現頭暈眼花的症狀。所以廚師除了可以製作食物,還可以緩解疑難雜症,畢竟在末世,吃飯還是放到第一位的。

除了熱門職業外,還有一些雞肋的職業,比如作家、服裝設計師、老師等。

雞肋之所以雞肋,是因為……都末世了,寫小說給誰看?誰還在意穿什麼衣服?誰還有心情去上課?!

這些雞肋職業之所以存在,也有一定的設定。

《末日狂歡》的設定就是假設當星球末日降臨後,人們如何應對末日環境。

遊戲為了高度還原現實社會,把所有能想到的職業都盡可能的放在遊戲中,這也算是《末日狂歡》的一個賣點。

為了提升遊戲的可玩性,當玩家進入遊戲,所有玩家的職業都是實習,比如實習狙擊手、實習城管……

這一設定也算是給初始玩家一個適應的過程,第一個任務就是尋找到就職NPC,在NPC那裏接取本職業的轉正任務以及第一個初級收集任務,任務內容就是收集物資。

當玩家完成轉正任務,成為正式職業後,就可以按照職業的不同,收集不同的物品,最後到指定NPC處換取通用幣(遊戲貨幣稱呼)、裝備、屬性點或者榮譽值。

每一次收集到的物資也是有要求的,根據職業的能力,分為不同的物資,這也算是對雞肋職業的一種變相補償。

《末日狂歡》的任務除了就職任務外,主要還分為三種:

一種是收集物資兌換兌換物品;

第二種是隨機任務、係統任務、奇遇任務等特定的任務,獎勵也完全看任務類型做出隨機獎勵;

最後一種是副本任務,獎勵跟收集物資的獎勵基本一致,隻不過不同的是副本任務的獎勵是隨機的。

遊戲的屬性點,與其他的遊戲的設定是一樣,除了不能通過升級得到之外,屬性點增加的屬性也是相同的。

初級玩家,在遊戲裏麵隻有正常人的能力,用力地踢出一腳,也不一定會對喪屍造成多大的傷害,隻有漸漸提升屬性,加強身上的裝備,才能提高戰鬥力。

而且,遊戲中有些NPC專門回收一些職業性的物品,可以得到通用幣。