作為故事的創作者,最大的悲哀是什麼呢?
或許你的回答會是這個。
是身為創作者去無法想出新奇的故事了。
不不不,如果是這樣的想法我隻能說你沒有同我一樣創作過故事,新的故事要多少有多少,可以是悲劇,可以是喜劇,隻要想上幾秒,新的故事就誕生了。
如何讓故事推動在我看來還要更加困難一些。
同一個結局,你必須要準備很多條路線才行,否則當故事中的人作出了你所未曾想過的舉動,這個故事就毀了。
就像裕時守就差點毀了我的故事。
雖然他注定會失敗。
但就算是我也未曾料到他會那麼早走向末路,所以,我不得不殺死一個禦主來推動這個故事,讓它回到正軌。
為此我還被朋友卡住了脖子。
那時真的以為我的人生就要結束了呢。
因此我用了幾秒去思考死後應該做些什麼,但這更應該是身為僧侶梵羅去糾結的。
我也不能搶了他的事做。
所以如你所見,我還是活著,繼續為你們展現這個故事。
但無法推進故事也不是悲哀。
任由劇情自由發展也是種樂趣。
嘛,一上來就閑聊了那麼多,我也該說出答案了吧。
對創作者而言,最大的悲哀是,
你無法真正參與到故事中。
因為你知曉這一切的劇情,你知道將要發生的會讓你欣喜。
如此有趣的故事卻要置之事外,不覺得很遺憾嗎?
所以我想做一次小小的嚐試。
我想停下目光,去做些小小的改變。
換句話說,我想參與故事了。
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這是很老套的東西了。
神明複活,然後和人類產生了戰鬥。
最終男主角犧牲了自己將神明葬送。
很傳統的套路,隻是把怪物換成了神明。
但這確實是不錯的影片。
視覺衝擊極強,同時影片中也有很多亮點,比如那恰到好處的幽默氣氛,配角不再隻是花瓶,加上演員們精湛的演技。
就算是越川也不好違心用爛來形容這部影片。
但他也確實沒有在認真的欣賞這部電影。因為那刺入鼻中的,少女的氣息。
以及依靠在他身上的人。
似乎是有些不舒服,女孩拱了拱身子,又換了一個姿勢,這讓越川的臉,更紅了一絲。
象征著完美的女孩,就這麼睡在了他的懷間,這使得越川有些許的恍神,畢竟,這是他從未走過的體驗。
直到影片的結束。
他第一次有這麼矛盾的感覺,覺得這電影是如此漫長,又是如此短暫。
當電影結束時,少年究竟是鬆了一口氣呢?還是有所惋惜呢?
光,打在了女孩的側臉,給人以柔和的美感,然後或許是美夢被打斷了吧,少女皺了皺眉,露出了痛苦的神情。
然後她睜開了眼,直視著少年露出了明媚的笑容。
“早上好,越川。”
這笑容實在是太過迷人,以至於越川都沒有對所謂的早上進行吐槽。
他隻是默默的抽了口氣。
為少女的可愛而震驚。
其它的觀眾路過時,對二人報以和善的目光。
或許在他們眼中二人隻是一對普通的情侶吧。
也許二人真的會成為那種關係,如果忽略少女身份的話。
“走吧,越川,下一站是書店哦~”