正文 第三節 不要在網絡遊戲前徘徊(1 / 2)

網絡遊戲是一個新興產物,有一多半的青少年網蟲玩過網絡遊戲,並且還有不同程度的陷入其中。遊戲,應該是人類生活的一個重要的組成部分。兒時的天真爛漫,青春期的衝動,中年時的成熟,老年時的沉穩與還童,無不是在遊戲的陪伴中度過。遊戲,可以使少年更加純真,使中年充滿激情,使老年增加更多的生活樂趣,使我們的生活增添了無限的歡樂。所以,我們會在一個個遊戲中樂不思蜀,這就是遊戲的魅力。

可是近年來,隨著科學技術和信息化的快速發展,青少年沉迷網絡遊戲的現象日益突出,網絡遊戲成癮嚴重的傷害了他們的身心健康,使不少青少年貽誤學業,而且還給他們造成了身心危害,導致青少年犯罪,給社會政治穩定也形成隱患。

小案例

王某,17歲,是某大學二年級學生,一次偶然的機會中表兄帶其進入網吧接觸了《傳奇》遊戲,通過遊戲世界中找礦、殺妖魔、尋寶、找秘笈等活動,本領不斷提高,級別不斷上升,在遊戲中還自己成立了幫派。遊戲中的每次成功都讓他興奮與激動。從此對網絡遊戲產生了興趣,逐漸沉迷於遊戲中的鬥智鬥勇和輕點鼠標的那種感覺,從開始僅在周末打發展到每天晚自習後打,接著就是逃課去網吧打遊戲,最後發展到每晚假睡在床上,等到管理員查完宿舍後於下半夜逃進網吧通宵達旦地玩網絡遊戲。為此經常上課打盹、注意力不集中、腦子裏總浮現遊戲機的畫麵,課聽不懂、作業完不成,成績急劇下降;為了滿足上網的費用,除了每天吃很少的夥食外,還經常說謊向家長要錢。他玩遊戲到了廢寢忘食的地步。學校和家長多次教育也無濟於事,沒有辦法,學校隻好勒令他休學一年。

青少年沉迷於網絡遊戲的原因

網絡遊戲業的發展,許多青少年乃至於未成年人到網吧去體驗虛擬世界,是什麼樣的原因吸引他們從室外走向室內,是什麼原因導致青少年沉迷於網絡遊戲?

1.玩遊戲通關所帶來的成就感。無論什麼樣遊戲都是由簡單到複雜的,在這個過程中,可以不斷的挑戰自己,遊戲通過帶給青少年一種成就感。大凡能夠流行的遊戲,盡管操作簡單,但都不是傻瓜遊戲,而是需要人們用自己的聰明才智去猜測、去賭注,必須花心思去謀略,需要人的速度、膽識、謀略、智慧,所以一旦遊戲通關,那種快樂真的不是可以抵製的。青少年就把自己的青春和才智放在了這種遊戲中,從而荒廢了現實生活中的學業。

2.享受網絡遊戲的豐富。在網絡遊戲的世界裏要比在現實世界裏豐富的要多,有許多在現實生活中,無法獲得東西,都可以在網絡遊戲中實現。網絡遊戲把世界變得簡單,不向現實世界這樣麻煩,網絡遊戲上買東西、打殺、尋寶都像電影一樣,隻需要鼠標輕輕地點擊,簡簡單單的就可以獲得現實生活中難以獲得財富。而且,網絡遊戲的規則簡單,有可以任意發揮的空間。這種生活的豐富多彩與現實生活的蒼白形成了強烈的對比。現實生活中,獲得他人的肯定需要積累深厚的實力,獲得他人的肯定需要更長的時間。

可是,不論青少年在網絡遊戲上獲得怎樣的體驗,他們的獲得都是虛擬的,或許打遊戲的高超技巧可以令人羨慕,但除此之外,網絡遊戲中獲得的感受都是不現實的,無法在現實生活中重現,無法取代現實生活,結果隻能是在身心各方麵受到傷害。

青少年迷戀網絡遊戲所帶來的影響

1.網絡遊戲使青少年把虛擬世界與現實角色的模糊。在網絡遊戲的世界裏具有較強的置入感,遊戲中的房屋建築,山水樹木均模擬現實世界製作,尤其是遊戲中的人物除npc外都是真人玩家,人與人之間的交流、配合完全等同於現實世界,青少年社會經曆少,對現實世界沒有強烈的感知,一旦進入遊戲世界,容易沉迷其中,久而久之產生自我角色的模糊,迷戀虛幻世界與不敢麵對現實的心理衝突之中,並因此引起情緒低落、悲觀和消極等不良心理狀況。