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如今,手機客戶端網遊的用戶行為習慣正在發生著巨大的改變。
根據用戶數據,掌上明珠發現了一些現象。“在2010年之前,或者是說2010年上半年之前,每個月的‘1號效應’和‘20號效應’非常明顯。”掌上明珠副總裁崔浩表示。
所謂“1號效應”就是每月的1號是用戶量的爆發點,因為流量剛開始使用,而到了20號,由於流量已經基本用完了,用戶訪問量會嚴重下滑,這也就導致了“20號效應”的產生。不過,如今這種效應並不明顯。“尤其是到了2011年,三大基礎電信運營商都推出了數據量更大、更加優惠的流量套餐,1號和20號的流量差距變得越來越小。”崔浩解釋說。
不僅如此,“節假日現象”更為突出。在節假日,人們要與朋友聚會,去外地遊玩,或是在親朋之間走訪。而手機客戶端網遊是基於移動終端的,用戶可以在碎片時間內玩手機網遊。因而,節假日已成為手機客戶端網遊流量的爆發期。除了流量的改變外,在收入方麵,手機網遊的運營收益也不像以前波動那麼大了。“以前,當你推出一個活動的時候,收益就會上來,如果沒有,就會下滑。而現在很穩定。”崔浩表示。
在崔浩看來,網絡和智能終端的發展改變了用戶行為習慣,也降低了手機客戶端網遊市場的進入門檻。他認為,手機網遊開發商隻需要在係統上、在遊戲的一些玩法和邏輯的掌控能力上做好,同時讓用戶可以有親切的體驗感,並保證產品具有一定的差異化,成功就不會特別困難。