“我們必須得要研製出精品遊戲,經過測試沒問題之後,才能夠推向市場。”
“什麼是精品?”
“能夠讓大多數人感到好玩就是精品。”
周揚從大家的眼中,可以看出疑惑不解的神情,他也知道,自己的做法對於這個時代的人來說很不可思議。
“或許你們認為,我們公司研發出的這些電子遊戲已經足夠滿足人們的需求,可是我能夠很確定的告訴你們,這種遊戲隻會消費大家對電子遊戲的購買欲望,他們願意買回去隻是一時新鮮而已,當人們對電子遊戲感到厭倦的時候,他們就會將之棄若敝屣,不再回頭一股。”
“我們得要不斷給用戶新鮮感、刺激感,一直保持下去,最終形成我們公司的口碑。隻有不斷的推陳出新,才能生存壯大。除非我們不想繼續在電子娛樂行業幹了,否則的話,推出這種電子遊戲隻能自尋死路。”
“雖然目前電子遊戲軟件沒有專利權,以致新的遊戲研發出來之後,研發公司無法阻止其他人的山寨魔法,無法保護自身的權益,可是當遊戲複雜到一定程度,研發規模上去之後,其他公司想要追趕就是一件很困難的事情。等到他們追趕上來之後,就會發現市場的情況已經發生了變化,原先的那一套已經不太適應。”
周揚描述的是後世電子娛樂發展的狀況,那個時代同樣有山寨模仿者,可是那些山寨公司大多數都會死在半路上,即使有山寨產品推出來,也無法跟正版產品競爭,唯有那些推陳出新的人才能夠繼續活下去。
不過,這種情況還得要過幾十年才會有,現在說給在場的人聽,那簡直是對牛彈琴。可是周揚作為蘋果公司的老板,他的意見相當的重要,既然他覺得要出精品遊戲,那麼就出精品好了。
唯一的問題在於,這個精品遊戲要如何打造。
“公司研發精品遊戲我不反對,可是我們總不能一直等精品研發好了再推新產品吧?”博沃什有些擔憂的說道:“根據市場數據來看,每個月至少有十幾款新遊戲機推出,我們公司再不出新機子的話,恐怕市場份額會下降的。”
“沒錯,市場可不等人呢。”瓊也點頭說道。
技術部門主管戈登則關心研發問題:“遊戲研發要如何進行?既然按照我們目前這種研發方式出不了精品,那麼總該有一個新的研發規範吧?”
周揚麵對大家的疑問,胸有成竹地說道:“你們放心,我在來的路上已經想好了。”
說著,他從包裏掏出一份厚厚的文件,裏麵有兩個文件內容,其中一個文件是將遊戲研發工作規範化的細節問題,從立項、市場調查、策劃方案、研發階段、測試階段等都有說明。這種事情對於周揚而言,隻不過是將前世自己了解的事情複製一遍罷了,反正他原本幹的就是這種活兒。
至於另一件文檔,就是一份遊戲策劃方案。他打算用這個遊戲的研發來磨合團隊,順便給公司增加一款新遊戲。這個遊戲的名字暫時就定為“方塊遊戲”,它是使用七塊不同的板塊來進行的遊戲。
當遊戲開始時,由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從屏幕上方落下,玩家通過搖杆來控製方向,AB鍵來旋轉它的形狀,使得它在掉落到屏幕底部時,能夠拚出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會馬上消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家還能夠得到分數獎勵,沒有被消除的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,玩家就輸掉了,遊戲結束。
這種玩法對於博沃什等人而言,相當的新穎,就算是沒有玩過,僅憑描述得到的想象也可以感覺到其中的樂趣。至於在周揚看來,這款遊戲相當的經典,因為它就是後世鼎鼎大名的“俄羅斯方塊。”
按照周揚的想法,他原本不該那麼早就將這款遊戲拿出來的。因為即便是他能夠拿到遊戲的專利權,也無法限製其他公司進行山寨模仿,在這種情況下,他拿出來的話,必定會使得自己的利益受到損失。
若是等到蘋果公司真正發展壯大起來之後,他再將這款遊戲拿出的話,那麼就算是有人山寨也可以通過自身的規模來碾壓對方,以此保障公司獲得最大的利益。可是周揚卻想到,錢財這種東西他以後肯定不會缺少的,那麼少一些和多一些又有什麼不同,反正都是一組數據罷了。