正文 動漫教學創新三點論(1 / 2)

動漫教學創新三點論

學術論壇

作者:趙銳 張權

【內容摘要】文章對動漫教學創新提出了新思考,認為有三點誤區,一是觀念走迷,二是題材誤讀,三是手法偏失。作者認為要真正實現動漫教學創新,一要從觀念上反省,以利於兒童審美的引導;二要從題材上糾偏,以利於兒童品德的培養;三要從手法上校正,以利於兒童情緒的調整,從而改變動漫作品帶來的不良社會效應。

【關鍵詞】動漫教與學誤區創新

高等院校的動漫教學,關乎動漫事業的發展;動漫事業的發展,關乎青少年的身心健康。在這個大前提下,動漫教學創新議題,便突出地擺在了師生麵前。

無可辯駁的是,中外大量動漫遊戲和動畫片製作,尤其以打鬥凶殺、錯愛亂愛、懸疑魔幻題材為主的作品,已經並且日趨嚴重地侵蝕汙染了青少年和下一代孩子們的心靈。也就是說,全球性的一大部分動漫製作在經濟這根魔棍的驅使下,不可思議地走入迷途,進入誤區。誤區具有三個突出點,一是觀念走迷,在觀念上,誤認為越是能賺錢的觀念越新;二是題材誤讀,在題材上,誤認為越是能吸引受眾的觀念越新;三是手法偏失,在手法上,誤認為越是能刺激受眾的觀念越新。

在這三個誤區裏,幾乎每個少年兒童都深受其害,幾乎每個家長都為孩子深受其害而憂心忡忡。如此嚴重的問題社會怎樣解決,我們不得而知。如果從長遠著眼,從源頭做起,我們高校的動漫製作,確實大有文章可作。也就是說,教學期間,應該讓在校大學生從誤區中走出來,真正走向健康的創新之路。

動漫教學的創新之路,筆者認為應該從以下三個方麵進行。

一、動漫製作,要從觀念上反省,視社會正麵效益為新,以利於動漫受眾審美的引導

觀念,既是思想的探測器,又是行為的航標燈。不解決觀念問題,一切思想和行為都是盲目的。尤其是在校大學生,他們的思辨能力較差,因此,更新觀念尤其必要。這些大學生都是未來動漫製作的生力軍,是動漫作品利於兒童審美引導的主力陣容。要使學生的觀念創新,應該堅守這樣的信條:引導少兒心理健康發展才是真正的新觀念。

青少年兒童,也包括大學生在內的青年,爭奇好鬥的心理很容易被引向歧途,而且不易返回。君不見,每天都有上百萬甚至上千萬的青年、少年、兒童,深陷在血腥的打鬥砍殺及其不健康的遊戲之中。他們的情緒、心性正在扭曲、變形,有的已經或者正在犯罪。麵對這種形勢,抵製不健康遊戲和影視作品,多創作和生產一些正麵的積極向上的遊戲作品,或如《貓和老鼠》《葫蘆兄弟》《阿凡提》《聰明的一休》《孫悟空三打白骨精》等動漫作品,青少年兒童的心裏便會充滿陽光,大腦便會積累智慧,身心就會健康成長。基於此,從高等教育的視點出發,從社會責任的使命出發,還有比關心下一代身心健康更新的觀念嗎?

要改變學生的觀念,必須要改變教師的觀念。這是創新教學觀念的前提。教師改變觀念易,學生改變觀念難。從難做起,難可變易。

二、動漫製作,要從題材上糾偏,視社會正麵效益為新,以利於動漫受眾品德的培養

題材的選擇,在創作者眼中是熱點,在受眾的眼中是看點。

動漫創作者不要在金錢的驅使下唯利是圖,而要帶有為社會負責任的使命感慎重抉擇。任何創作,要講經濟效益,更要講社會效益。如今,有些利欲熏心的製作商,什麼題材賺大錢做什麼題材,無視題材的負麵影響,令人憤慨!從網絡和動漫作品的銷售市場上看,尤其是擺在地麵上的“地下市場”,色情、凶殺、怪異、迷信、賭博、偷盜等題材,花樣翻新,應有盡有。這些有害的動漫作品,對於青少年和兒童來說,其毒性猶如鴉片,沾上便上癮,不能自拔且越陷越深。這種以獲利為目的而毒害天下的題材觀念還能稱之為創新嗎?