第11章 夜色鎮怨魂花(1 / 2)

沐言從書架上找到了一本名為《清白的太陽》的推理小說,主人公是一個叫埃裏克的私家偵探。他看的太入迷,以至於蠟燭熄滅時才意識到時間的流逝。

站起身伸個懶腰,借著月色走到床邊,看到蘇利亞的睡相時他忍不住笑了。

黑暗中雖然不真切,但對方攤成大字占據了整個床麵的睡姿還是很清楚的。

看得出來,身為一個女孩子,這段時間可真是苦了她,相較之下作為一個躺了快二十年的人,沐言大方地把這個機會讓給了她,自己默默點上第二根蠟燭又翻開那本書。

看著看著,他的思緒就飄到了紮伊克斯的任務上。

夜色鎮怨魂花,為數不多的幾個讓他都想去試試的副本,可惜隻存在於第一個資料片,亡者來臨之時整個坎薩地區都被夷為平地,夜色鎮自然也難以逃脫。而在那之前的他還尚未進入晨風學院,學者的用處也沒被挖掘出來,所以根本不會有隊伍願意帶他下副本。

之所以說這個副本有趣,首先是因為它的設計思路來自天朝傳統小說《水滸傳》的著名橋段——武大郎捉奸,毫無疑問,玩家扮演的是武鬆。

其次是這個副本有很多通關流程,不同結局評價各不相同,獎勵也不同。有的評價隻有50%,但獎勵的物品卻品質極高,有的評價高達95%,但獎勵的卻是額外金錢和一些無關緊要的東西。有玩家專門列出表格來分析,最後得出一個結論——設計師試圖在這裏探討人性,所以才有了這樣奇怪的獎勵模式。

副本評價的好壞取決於你保護了多少“善良”的npc,殺死了多少“邪惡”的敵人,在對陣怪物的戰鬥中表現如何,傷亡怎樣等數據。而獎勵的東西卻實實在在地反應了玩家在副本中做出的善惡抉擇——即你做不到兩全其美,必須有所取舍,要麼堅持利益,要麼堅守本心。

遊戲裏夜色鎮的民眾分為兩派,一派是不明真相吃瓜群眾,多以裁縫、雜貨商、肉販這些人為主,他們和安東尼有生意上的往來,關係要好,所以對他的離奇身亡感到意外,想要徹查此事。

而以獵戶、鐵匠等人為首,和鎮長勾結的知情派則不希望再有人拿這件事做文章,他們恨不得怨魂花一輩子待在郊外的森林裏。

原因很簡單,自怪物花的消息不脛而走後,夜色鎮的訪客數目比以前多了不少,尤其是從鐵匠那裏購買特製火箭和修補裝備的冒險者更是絡繹不絕,此外以豐厚報酬雇傭熟悉鎮郊地形的獵戶一起冒險的隊伍也不在少數。就衝著這份收入,這群人也鐵了心要和鎮長站在一起。

對於這樣的現狀,玩家何去何從,如何操縱就很關鍵。

如果你選擇堅持揭開真相,那麼勢必麵對在戰鬥中缺少道具支持,缺少npc協助等局麵,在遊戲中這些是以攻擊數值削弱,怪物隱匿加強等方式出現的,但如果發生正的洛坎,情況可能比那還要糟。

玩家可以通過上下線的方式避免和npc接觸,而在真正的夜色鎮,那些被你破壞了好事,懷有敵意的獵戶、鐵匠們可能站在屋外隨時準備鬧事。更何況如果方法不當,得罪了鎮長,受到了小鎮的驅逐,別說揭開真相了,找個住的地方都辦不到。蘇利亞的武力的確可以震懾宵小,但以一己之力帶著他這個累贅麵對整個小鎮,未免太愚蠢了些。

事實上哪怕版本末期60級玩家回頭重打這個本,靠武力一路碾壓過去後,民眾的表現也都很冷漠——因為展現出來的力量太過強大,對他們的生命構成了威脅。人性本自私,心中都是恐慌而不是感激時,誰還會在乎所謂別人的真相?這樣通關後評價幾乎是100%,但獎勵卻隻有補給品,一件裝備都沒有。

諷刺的是,如果玩家選擇相信鎮長的話,聯手出鎮討伐怨魂花,那麼便會得到各種增益和武力支持,雖然最後怨魂花會發狂暴走,但撐過這一戰就可以通關副本,之後的評價自然也是高於90%,隻不過獎勵更寒酸。

而之前提到的50%評價通關中有一種結局,是堅持揭開真相,然後在鎮子中心眾目睽睽之下宣讀鎮長的罪行,最後鎮長惱羞成怒,反咬一口,並用重金雇傭其他冒險者(npc)殺人滅口。這時,如果你在之前完成了足夠多的支線任務,就可以得到民眾的保護,反之他們會一哄而散,留下你的團隊獨自麵對暴亂。

兩種情況都是血流成河的結局,手無縛雞之力的民眾堅定地環繞在玩家身邊也好,一哄而散也好,都擺脫不了被傭兵們隨意屠戮的下場,最終滿地鮮血會引來怨魂花,並且強化它。狂暴化的怨魂花在輕而易舉地報仇雪恨後,會將矛頭對準玩家,如果撐過這一場戰鬥,就可以通關。

因為整個夜色鎮的人幾乎都死光了,所以評價隻有50%,但獎勵卻是對戒“背叛”和“犧牲”中的一個,具體哪個自然和前麵提到的兩種情況對應,民眾一哄而散——背叛,他們堅定地守護玩家——犧牲。這兩個戒指屬性幾乎一致:加一點主屬性。但後者有兩個凹槽,可以鑲嵌寶石,所以實用性更高。