當兩個魂仕成功降臨到這個世界之後,艾爾在經過一番絞盡腦汁的苦想之後,最終給他們取名為“乾”和“坤”,其中體型相對瘦一些、雙手更修長一些的叫乾,而另一個模樣更粗獷一些的則叫坤。
為什麼要叫乾坤?其實倒和他前世裏的道家八卦有些關係。
因為魂仕雖然身具魔力,卻無法使用魔法。這是由於自然元素對於生物屍體的排斥,所以無論身前有無魔法天賦,在死後,其體內的所有元素親和力都會消失。所以在這種情況下,魂仕能夠修煉的就隻有武技一途了,這也是克魯坦丁為什麼會給艾爾選擇兩具強壯屍體的原因了。
不過,即使是作為武者,屍體出身的魂仕們也同樣無法凝聚出傳統的鬥氣。因為他們後天再生的靈魂源自艾爾,即使之後能夠自行增長,但是依舊受艾爾的巫師主魂影響,凝聚不出武者的意誌。
又或者,即使能夠凝聚出武者的意誌,艾爾也不會這麼做,因為武者的意誌對魔力有排斥,一旦凝聚出了意誌,那麼會接受分魂反饋的主魂必然也會受到負麵影響,這對於艾爾今後的修行是絕對不利的。
隻是這樣看來,似乎魂仕就有點雞肋了,因為在這個世界,單靠肉體發揮出的力量是很有限的。、
不過,當初創造這一魔法的人顯然也是考慮到了這一點,不曉得他是用了什麼辦法,讓魂仕體內的魔力運作產生了能夠增強魂仕肉身力量的效果。並且一旦分魂的精神力達到了四級以上,魂仕的魔力就能凝結出一種類似於武者鬥氣的攻擊手段,大幅提升實力。
那麼分魂的精神力又是如何的一種增長機製?實際上,它們是手主魂影響,主魂越強,分魂越強,但是分魂的精神力水平是無法達到主魂的等階的,一般都是比主魂低一階到半階。
取完了名字,就要開始對他們的職業進行一個確定,最開始的時候,艾爾是想直接讓他們都一樣當個近戰的護衛就完了,不過後來轉念一想,覺得有些浪費,於是就臨時改變了主意。
結合自己以前玩戰爭遊戲時的癖好,他準備將乾訓練成一個弓箭手,將坤訓練成一個近戰的戰士,如果以後配上了坐騎,那就是弓騎兵和近戰騎士。
確定好了職業,艾爾開始給他們準備裝備,這些東西一部分可以從克魯坦丁的存貨裏拿,另一部分就隻能靠現做了。不過好在有克魯坦丁的幫忙,倒也不是什麼難事。
對於乾坤兩人而言,護甲那些不用多想,主要是得好好考慮武器的配置。
其中,乾作為弓手,弓箭是必不可少的,然後在經過認真的考慮,艾爾給他選擇了雙劍做武器,這樣近身時能刺能斬,攻擊靈活性就比較好,也能發揮弓手左右手力量相對均衡的優勢。
再說坤,艾爾是完全打算將其培養成一個肉盾,騎戰用長槍,不過不是這個世界的騎士槍,而是前世的中式長槍,或者確切地說,更類似於馬槊。
除此之外,就是一麵馬上步下都稱手的圓盾,外加一柄長刀,長刀的樣式是選擇了艾爾自己喜歡的大唐橫刀。雖然工藝不一樣,但是那種寧直不彎的風格他還是會堅持保留的。
一些瑣碎的事情都做完之後,艾爾還得給他們選擇要學習的武技,這又是隻能從克魯坦丁那邊求助的東西,不過克魯坦丁畢竟也沒有太多的武籍珍藏,所以最終讓乾學了跟槲櫟一樣的“迅風之翼”雙劍流,坤則隻能選了兩種比較普通的,據說是軍中流傳出來的刀法和槍法。
等這些事情都解決完之後,距離克魯坦丁事先說的一月之期,基本已經沒有幾天了。
“嗬!哈!哈……”
在山洞外的草地上,乾坤兩人在一板一眼地聯係著各自的武技。
艾爾暫時無事,於是出來坐在洞口,觀察著他們的練習。或許是保留了部分生前記憶的緣故,他們接觸到武技之後,很快便適應了,而且大多數時候都能自己修煉,並且原本有些生疏的動作很快就變得熟練起來了。
看來,老師果然有先見之明,選擇兩具生前是武者的屍體真的省了自己很多事情。
關於保留生前記憶這一點,艾爾估計是和他們的大腦裏的那些負責保存記憶信息的化學因子沒有完全失效的緣故,所以並不會太過驚奇。
似乎,也正因為保留了部分一級的原因,所以在平時,乾和坤還是會在一些細節部分表現出不太一樣的行為習慣,不過這些東西,在這裏就不一一解說了。