第一百四十二章 布萊特競技場(2 / 2)

每種變身形態都有兩到三個符合其特點的專屬技能,狼形態的專屬技能有兩個,分別是“疾奔”與“裂喉”。疾奔屬於狀態性主動技能,效果是增加10%的移動速度,直到變身取消,效果隨等級提升而提升。裂喉為主動性攻擊技能,效果為增加150%武器傷害加成,並有50%觸發流血效果,機率相當可觀。

當然,除了兩個狼形態專屬技能,還會擁有該職業的所有通用技能。就變身狀態下可使用的主動技能還有兩個,分別是“狂嗥”與“野性之爪”。狂嗥起的是震懾效果,強製將對方推離自身,屬於自保技能。這個效果類似於《傳奇》裏的抗拒火環,不過抗拒火環是群體技能,而狂嗥隻針對一個目標。這個技能在與風影隨行的PK中顯然是垃圾了,做為弓箭手是巴不得離你遠遠的。

野性之爪是個很常規的技能,除了增加一些傷害加成沒有特別之處。如果要有特別之處也是在技能等級達到5級以後,5級以後的野性之爪有機率觸發持續性毒素傷害,這傷害據說還挺可觀的。所以《混沌》中的任何一個技能隻要練好了都是很強悍的,關鍵是要練精練久。

風影隨行是競技場的常客,德魯伊的這些技能特點當然早就已經了然於胸。兩人也不多話,係統倒數讀秒結束後馬上開始投入戰鬥。

競技場地圖是一張隨機100×100的草原地形,這也是為了方便大家觀看,千兒在限定類型的前提下選擇隨機。實際上這種一馬平川的地圖對遠程單位還是有點小優勢的,近戰單位沒有東西可掩護,而弓箭手可以盡情迂迴迂回。

戰鬥一開始二人便從東西兩頭向中間靠攏,兩人都是以速度見長的職業,按正常情況這100碼距離也就十幾秒鍾的時間即能碰頭。不過那名德魯伊顯然很小心,開啟了疾奔技能後移動速度並沒有暴發出來,隻是不緊不慢地移動著。而別一邊的風影隨行卻是開足了馬力一路狂奔而來,幾乎有一種她想跟你肉搏的錯覺。

“我擦!這妹子也太猛了吧,她一個遠程單位跑這麼快幹嘛?”

“就是,她跑這麼快衝到跟前了還不是要往回逃,累不累啊......”

莫楓邊上兩個剛進場的玩家低聲發表著自己的觀點,莫楓看了卻是頗感欣慰,這妹子玩遊戲很有天賦啊。聽猴子說風影隨行玩遊戲的時間並不久,能在這麼短的時間內打出22連勝可見她的確花了功夫的。

不理旁人的議論,莫楓繼續認真觀看競技場景。

小小的競技地圖不經跑,轉瞬之間風影隨行就越過了中點線,隨後對方就進入了她的攻擊範圍之內。一入攻擊範圍後她毫不猶豫舉弓便射,第一箭放出,隻是一記普通攻擊。普通攻擊傷害沒有加成,但施展速度卻是最快的。

“暈,最舒服的一箭她竟然不用技能,會不會玩啊......”邊上那家夥又在嘀咕。

話沒說完,風影隨行的一箭已經命中目標,德魯伊頭上飄起一個傷害,同時身形向後一頓--擊退效果。

“呃......”

一箭得手,風影隨行的第二箭已在弦上--充能箭!充能箭需要一點時間聚氣,雖然不到一秒但足以讓對方有所防範。

恢複狀態後的德魯伊突然暴起,狼形態加疾奔技能對他的速度加成相當可觀,身形如利箭一般猛撲過來。一箭之地撲到跟前也要幾秒時間,跑到一半距離時風影隨行的充能箭正好迎麵飛來。

“野性之爪!”

充能箭命中目標的瞬間,德魯伊突然強製施展了野性之爪。

因為不在攻擊範圍之內,野性之爪不會對風影隨行造成任何傷害,當然這也不是他的目的。他的目的是--人物正在施展技能時可以對擊退效果產生狀態豁免,也就是說這一箭除了產生傷害不會對打斷他的移動步伐。

他的這一招的確用得漂亮,出乎了大多數人的意料。其實細想起來也不難,隻要距離不是太近箭矢的飛行軌跡完全可以用肉眼看到,隻要把所握好時機使用技能,一般的遊戲老手練一段時間都能掌握。這哥們能一次成功多少有點運氣的成份在裏麵,不過隻要他能想到做到也已經不簡單了。