第一百四十三章 一刀捅死(1 / 2)

德魯伊一開局就被風影隨行打掉將近四分之一的血量,但這個屬於正常情況,與遠程職業對戰先掉血那是難免的,隻要讓他近了身,這點劣勢完全不值一提。

德魯伊豁免擊退的這一手博得了許多觀眾的喝彩,這讓他信心大增,放開四蹄向前狂奔而去。

這個時候的風影隨行有兩個選擇,一是繼續站在原地再攻擊一次,二是立即撤退想辦法拉開距離放風箏。這兩種選擇備有優劣沒有對錯之分,全看個人對戰局的把握與戰術方法上。風影隨行選擇的是繼續攻擊,第三箭是最基本的“精準箭”,屬於瞬發技能。

當然遠程職業再瞬發的技能,那個拉弓的手式還是要做出來的,跟近戰的瞬發不是一個概念。技能完成,她也已經處於對方的攻擊範圍之內了。

這麼近的距離內再想用技能抵消掉弓箭的擊退效果已經不可能了,這一箭結結實實地紮進了德魯伊的胸口。一個傷害跳起,同時德魯伊的身體又是一頓。當然,在這種距離下擊退效果意義不大,擊退的動作幾乎沒有完成,德魯伊的攻擊已經取代了它。

“裂喉!”

這一招下去,以弓箭手的血防直接被秒去四分之一血量,同時50%機率的流血效果非常順利地觸發了。流血造成的傷害並不高,每秒10點持續時間為十秒,不過他的恐怖在於它的效果可以疊加。單人PK中不存在這種擔心,因為技能冷卻時間需要十秒,根本不可能造成疊加。但看著傷害數值不斷從頭上跳出卻是很能擾亂玩家的注意力。

風影隨行一交手就能打出三個攻擊全憑著武器上附帶的擊退特效,否則最多也就兩次,兩次過後對方必然已經近身。近身過後就應該是德魯伊的表演時間了,德魯伊這個職業的傷害比不過狂戰士,攻速比不過刺客,他取的是兩者的中間值。對付已經近身的弓箭手是綽綽有餘,兩個技能都處在冷卻當中,普通攻擊打來也是很疼的。

左爪一揮,一個近300多的傷害從風影隨行頭上飄起,右爪再揮......目標已經不在視野。

風影隨行不是莫楓,這兩個傷害她是必須承受的,想躲也躲不了。隨後她就開始卡視角,身形不退反進,一步跨到德魯伊身後,兩人變成背對背,德魯的攻擊當然就落空了。

轉身!

轉身!

這是二人不約而同的動作,在揮爪的同時風影隨行又向前跨出一步。結果目標又不在視野內德魯伊的攻擊再一次落空......

莫楓看著有些好笑:這哥們的站位太差勁了,站得太正太近最容易被對方卡掉視角。這些細節莫楓是再清楚不過了,不過對於那些普通玩家來說卻是想都沒想過的。

德魯伊有些怒了,你特麼玩我哪!心裏抱怨著,轉身還得繼續,這也是條件反射下的動作。再轉身一看,淚奔,那妹子正向前狂奔,已經跑出快十碼的距離了,這是要開始風箏了嗎。

此時兩人的生命百分比是風影隨行多一點,實際血量卻是德魯伊占優,畢竟雙方的成長性不同。不過就傷害輸出來說德魯伊通常不是弓箭手的對手,而且風影隨行的裝備不差,這次又開始拉開距離,似乎她占點小優勢。

狼形態的德魯伊跑起來一點也不比敏捷見長的弓箭手慢,好在風影隨行剛剛抽到一雙加7%移動速度的黃金靴子,速度上獲取了微小的優勢。這點優勢微乎其微,隻在直線奔跑中才能保持固定的距離,中間有任何動作都可能讓德魯伊貼上來。就像WAR3中天鬼追小精靈,隻要直線跑,追到天黑也追不到,但如果來個轉彎,天鬼的口水馬上就能吐出來。

看到這個場景,一些人開始明白風影隨行為什麼一開始就向前狂奔,這一段距離跑完她的充能箭完全可以冷卻完畢。屈指可數的攻擊機會當然要選用傷害最高的技能。

躍空、回身、充能箭,一係列動作做得非常嫻熟。箭矢射出、命中目標、跳出傷害,德魯伊正好追到麵前,野性之爪出手。他倒是想用裂喉的,可惜10秒的CD還沒結束,野性之爪的傷害低了許多,根本不能與充能箭相比。

風影隨行迎著他的狼爪衝上來,承受傷害後已經錯身而過又是發足狂奔,繼續風箏。

如果是一名騎士或者戰士,甚至是普通刺客她都用不著這麼累地放風箏。擊退加高移動完全可以用非常常規的手法放死對手,但這家夥是個速度見長的狼形態德魯伊,打起來的確非常麻煩。