第204章 吹響總攻的號角!(1 / 2)

曆經一整天的辛勞後,女神公會終於完成了第二個支線任務,收獲了兩萬點公會活躍度,再算上第一個超級難的支線任務給的三萬點公會活躍度,女神公會距離升二級公會就差一半了。

而底子深厚的繁星公會更是憑借完成任務所得的三萬公會活躍度,一舉升級為二級公會,遠遠領先最近才獲得公會駐地的各大老牌公會。

二級公會比起一級公會來說,優勢很明顯。首先駐地的麵積直接增加了一倍有餘,可容納的人員數目更多了;其次防禦工事的品質有了跨越式提高,已經從木質圍牆變為石質圍牆;再次,駐地裏出現了新的功能性建築‘酒館’,酒館裏每天都會隨機刷出一些可招募的NPC,這類NPC一般都身具一技之長,於公會的發展有大用。

考慮到駐地任務已經不像最初那麼難做,而自己又是知道攻略的,王文斯決定過幾天就開搞。

至於眼下,最要緊的自然還是‘進犯的獸人’這個劇情任務,修米.瓦盧貝爾見支線任務的完成率非常高,便動了發動總攻的心思,他認為有這麼多家可靠的民間組織的幫助,掃平實力大損的來犯獸人將不費吹灰之力,於是他向繁星、女神等八家公會發布了強製性支線任務‘支援決戰’,硬把它們綁上了戰車。

別看修米.瓦盧貝爾行事隨意,吊兒郎當的不像靠譜的總指揮,但他卻知道如何最大限度的激發玩家們的戰意,比如第一個衝進獸人營寨的散人玩家獎勵1000功勳,又比如表現最差的公會將被處以巨額罰金。

“不交?交不齊?那坐等著被解散公會吧!”修米當時一臉冷笑的模樣讓八位會長大人至今都記憶猶新。

雖然重新建立公會的成本並不高,隻需一塊公會令牌,但問題是,好不容易獲得的公會活躍度將化為烏有!如果是繁星那種已有駐地的公會,那將賠的更慘,駐地妥妥的會被沒收!一切都將重頭再來!

充滿誘惑的獎勵+殘酷的末位淘汰製,不怕玩家們不賣力。

然後又是一輪可笑的抽簽,女神公會抽到了攻上東側城牆的任務,繁星抽到了攻破城門的任務,血歌負責總指揮的安全,毒龍要以彼之道還之彼身,通過挖地道的方式攻入獸人營寨,赤陽是南側城牆,風情局是西側城牆,零度公會保護投石機和回旋弩不被破壞,莫提拉公會則充當民兵團的督軍,負責維持散人玩家的秩序。

什麼叫表現差?完不成修米大人的指派就是差!至於誰更差,那就需要相互對比了。

而獸人那邊也不傻,他們嗅到決戰的味道後,立刻收縮戰線,把大部分兵力調回來防守營寨,隻留了幾支機動部隊在山林裏,伺機搞偷襲。

決戰上演的時間是當天的晚十點,而遊戲裏恰好是一日之晨,在朝陽的見證下,黑岩城一方吹響了蒼涼悲壯的號角,獸人一方則擂響了慷慨激昂的戰鼓,開啟了這場必定會死數十萬人的血戰!

“哥哥大人,讓我打頭陣唄,好不好嘛,求你了...”已經結束直播的塞維露娜跑來湊熱鬧道。