他們的做法是摒棄各大勢力之間對立的關係,團結一致,各大幫會派出自己的頂尖戰力,組成一個尖刀戰團,這才去城主處領取任務。
由各大勢力的頂級高手組成的尖刀戰團在付出了超過半數的傷亡後,終於完成了建城任務。
不過戰勝之後,傷亡玩家的裝備都撿的回來,除此之外還收獲了海量的叛軍製式套裝。
此戰聯合軍隻是過半高手掉了一級的等級而已,卻成功完成了建城任務,並且各大幫會都獲得了大量的製式裝備,可謂是得了夫人又得兵。
喜上心頭,其他幫會都紛紛按照這種方式建城,不過這也僅限於那些能夠招攬一個地區的高手過來幫助建城的幫會而已。
有如此實力、影響力的幫會又能有多少?
所以最後能夠成功建城的,還是隻有那些龐大的勢力而已。
不過在這裏值得一提的就是國家!
雖然國家的實力在遊戲裏削弱了很多,但仍然是一個大財團、大家族們無法比擬的龐然大物。
就紅國而言,國家強製征兆各大勢力有償的在各級城市範圍內,建立起了起碼數百片領地。
全國有多少個市,紅國就準備在暴風和聖京兩大主城範圍內建多少座城!
屬於國家的數百座城市建立起來以後,各市的武裝部隊70%以上都要進入遊戲,在各自歸屬的城市集合待命,並且將之發展壯大。
神話遊戲的基礎和前身,是各國軍隊訓練戰鬥技能和精神所用的虛擬密境。
之所以這次把它搬到前台,並且製作成遊戲全球同步運行,完全是因為地球人口壓力過大,資源供給不足導致。
絕大多數的玩家使用遊戲頭盔進入遊戲,玩家的身體進入休息狀態,生活等物資的消耗一切降至最低。
但是長時間的休息,缺少運動,玩家的身體肯定會大幅度削弱和退化,因此遊戲頭盔才有每天遊戲時間的限製。
另外由各國出力組建的聯合國艦隊,在太陽係內發現了幾顆稀有的資源星。
對於急缺資源的分配,各國的要求根本達不成統一,一國多采幾份資源,肯定就有另外一國對此不滿,要求增加自國資源分配的數額。
幾個月的爭執下來,資源星上大量普通和珍稀資源的分配硬是沒有一個定論,最後終於有人想起用以減少資源消耗,代表第五次工業革命巨大成果,虛擬技術製作的全球性虛擬網遊——神話。
曆史上各國出現資源危機,都是通過對外戰爭,掠取資源和轉移矛盾的。
以現在各國的軍事實力,在現實裏開戰顯然是不理智,也不可能的事。
那麼不妨就在神話遊戲裏,轟轟烈烈的戰上一番吧!
資源星先放在這裏,由各國專家出馬,先將上麵所有資源的儲量計算出來再說。
每年進行一次為期一個月的國戰!
國戰期間內,會出現一塊麵積比神話大陸略小的國戰大陸!
神話大陸上玩家建立城市的鏡像,會對照神話大陸上的位置,出現在國戰大陸內,沒有NPC勢力,各國互相尋找盟友和對手,進行征戰。