國戰大陸一切的戰鬥規則和神話大陸相當,玩家戰鬥死亡身上裝備全掉,等級減一,一天的生命神殿複活時間。
自軍戰勝還好,不僅戰死同袍的裝備都收得回,還能繳獲大批敵軍的裝備,使得自軍實力大增。
但是在一場大的戰鬥裏戰敗就不好玩了,在決定性戰役中落敗,更是足以讓一個強勢的國家和勢力從此衰落、滅亡!
一個月的國戰結束以後,按照各國在國戰大陸內占領土地麵積的百分比,分配資源星上對應百分比的各種資源。
這一提議雖然荒唐,但是各國代表在仔細思考之後卻發現,這種方式雖然看上去兒戲,而且野蠻暴力,但卻是目前解決資源分配問題最好的辦法了!
最後各國將在神話大陸進行國戰,從而決定分配資源分配的方案,進行了國名投票。
世界各國平均51.3%的人都同意通過神話國戰分配資源的方案,因此這項提議通過。
資源星上的各種資源對各國的發展影響巨大,通過這項提議,各國都對神話極其重視,自然傾盡全力,派遣了大量在各地閑置待命的武裝部隊進入神話,厲兵秣馬,準備大戰一番,在國戰大陸內一展雄風。
不過伴隨軍方在神話遊戲的深入,一部分軍官認識到單個猛將在戰場上的重要性。
但是大部分軍官的思想還停留在現代化的戰鬥模式裏,重視團隊力量,輕視個人發揮,因此對易飛這個聲名鼎沸的神話第一高手熟視無睹,沒有招攬,也沒有限製。
現階段,紅國軍方勢力除了在整合自軍以外,另外就是在聯係各大財團和各大家族勢力。各自發展就好,千萬不要鬧出大矛盾,彼此大打出手,徒然損耗紅國的整體實力。
上麵那些一個個都是家大業大的主,軍方哪有閑功夫去管易飛這個不知道從哪裏冒出來的散人?
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上麵是國戰的設定,有各大勢力頂級高手的幫助,國家自然不用擔心建城任務完成不了。
不過易飛就一個人,再加上奧裏森的欣賞,建城任務起碼是係統設置的最低級別難度。
但實際上易飛可不是一個人,他的身後可是有一個中隊以上的精銳部隊跟隨作戰。
不過即使是這樣,易飛還是得準備充分,還要努力把疾風兵團武裝強大起來。
在疾風兵團士兵的平均等級沒有達到40級之前,易飛是不會去做建城任務的。
畢竟建城任務可是以40級玩家為基準,黃風鎮劫匪的等級,起碼在40級以上,人數不會低於千人。
以疾風兵團現在的實力,雖然可以完成任務,但肯定少不了大傷亡。
這一個中隊多的士兵,可是易飛治領地、打天下的基礎,前期易飛可不想讓他們有過大的損傷。
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