攻略者們!(2 / 3)

“什……”

亞絲娜不由發出驚訝的呻吟聲。不可能不知道,在這個世界裏這簡單的數據是代表著怎麼樣的辛勞。在這個五十六層的樓層裏能夠進行攻略的最高級怪物也隻能有五十六級,明明自己幾乎每天就睡那麼一會兒下才能將差距拉開到十四級,更關鍵的是因為隨著後期的經驗需求量大大提升,與高於那邊紅發青年****的狀況不同,那個不起眼的黑發少年高於自己四級差距的含金量可是相當驚人。他,是怪物嗎?根本無法想象對方到底是怎麼鍛煉出來的。

現在的亞絲娜也一臉驚呆地警惕著這位穿成一身黑的男子,並無言地開始重新打量起對方。周圍變得開始安靜下來。“也不是想要用等級差距來壓下你的意見……但是,用最快最有效率的方法來擊倒BOSS就能夠叫做‘攻略’嗎?”變成眾人所注視的焦點——要是按照平常的話這可是十分不願意麵對的狀況,即使如此桐人還是接下被投來的話題。

或許這是因為被眾人的視線所強迫,也可能是不想浪費克萊因所製造的機會,“就這麼為了結果而舍棄練級慢的同伴、殺死NPC,你真的覺得可以嗎?”桐人並不覺得自己有能力去幹預他人,更不覺得自己有資格否定別人的生存方式,畢竟這個死亡遊戲開始的第一天自己就為了活下去而舍棄剛認識的友人。

但唯獨這點事可以確定,如今的自己確實是有些東西想要和眼前的少女要說,“在這過程你不覺得自己失去了最重要的素質……也就是‘人心’嗎?”這個世界,是真的。兩人互相之間的交流是真的。不管現實的身體之間距離多遙遠,大家都確確實實站在這片大陸上,大家為了生存而揮舞起手中緊握的劍刃,每時每刻被死神之鐮給抵住那用多邊形構成的肉體。

任何人都是這麼走在一起,這麼相遇。一旦死了就變成真正的離別。可是,這些東西並沒有傳到亞絲娜那裏,相反的此時湧到她心頭的卻是另外一種想法——憤怒。既然用……這種同情的眼神看過來!桐人的那種平緩的眼神,在現在亞絲娜看來反倒是對於自己的一種挑釁。所以絕對不能饒恕。明明對方整天看起來都隻是在那裏玩來玩去,明明自己是這麼努力地提升等級想要回到原來的世界,如今卻在這種地方被別人超越。而且這個人已經不是第一次搗亂自己的發言,在攻略BOSS的作戰會議上也經常和對方給爭吵起來。怎麼可能容忍他再這樣來打亂自己!。

“——這番話!”發出充滿怒氣的嘶喊。亞絲娜的指尖開始迅猛地敲擊著虛空上的假想的鍵盤,正因為這個世界是刀與劍的世界,所以想要做出了結的方法也隻有一個,“就用你的劍來證明吧!”話音剛落,桐人的視野上出現了【玩家亞絲娜向你提出一對一絕對申請,你接受嗎?】的係統欄顯示。

“唔喔……!真的嗎!?”喧嘩聲頓時響起。就算不能看到他們做了什麼操作,但隻要聽到亞絲娜的那番話後作為這個世界居民的他們便能明白眼前即將發生的是什麼事。“KOB的閃光亞絲娜要和獨行者最強的黑色劍士桐人決鬥嗎!看來會是一場龍爭虎鬥了!”“黑色劍士終於要對決上血盟騎士團嗎!”“想不到居然還是閃光來主動要求對決,也太難得的事情了吧!”比起兩人之間的摩擦,對於他們來說眼前的戰鬥——或者說是娛樂是更為重要。

畢竟在這個世界他們的神經已經繃緊夠多了,眼前兩人的實力還是在這裏所有人之間絕對是數一數二的存在,光是對決的本身就能足以讓大家興奮起來,更別提是作為一名戰士去看到他們使出的各種高難度技巧和華麗劍技當中的樂趣。

“對、對不起啊桐人,沒想到會發展成這樣子……這種事不能接受啊,對手可是那個KOB的副團長!”“你這家夥現在才這麼說啊……後麵那句是臨時補上的吧!”看著克萊因一邊冒著冷汗一邊道歉,桐人隻能無奈地回下嘴罷了。算了也好。在這麼嘀咕後他點上虛擬窗口同意的按鍵。實際上桐人根本沒有退路,這麼囂張地挑釁了那個血盟騎士團副會長後得到這種結果其實也很正常,而且周圍發展到這種狀況就算亞絲娜能同意取消這場對決,估計周圍的大家也不會同意吧。當然對於現在來說前者本身就不可能實現的事情。在係統接收到消息後,兩人之間出現了的是個連周圍的人都能看到的對決消息窗口,裏麵還附帶著對決開始的倒時表。

——和三個月之前的我十分相似啊,尤其是這種眼神。看著亞絲娜的臉孔,桐人不由地想到。那時候的自己沒日沒夜地在那個螞蟻洞裏不斷廝殺來提升等級,並在當時就突破對方現在才達到的七十級大關,所想的東西隻有打倒眼前的任何事物,目的是為了追求某樣不可能存在的東西。

當時的我或許是想就這麼死了也不錯吧?但現在的我可不一樣,我絕對不會把死亡看成那麼簡單的事情。即使是這樣的我也能跨過了“過去”,那麼眼前的你到底是為了什麼而戰呢?還是被不存在的東西束縛呢?讓我拭目而待吧。用這個世界最適合的方式。

光芒在眼前出現。並順從重力的作用下開始緩緩地下降,待一段時間後左手便觸碰到熟悉的感覺。這是亞絲娜剛實體化出來的武器。待到倒數時間隻剩下十秒的時候,她用右手握緊起劍柄。也在同一時間,自己開始無意識地不斷收取周圍的情報,腦袋正在模擬起即將發生的交劍還有預判出對方都會做出什麼進行,自己又會怎麼防禦與反擊。是進入戰鬥後的狀態。那蘊含著強烈意誌的雙眸映照著對麵那穿著黑色風衣的男子,亞絲娜開始進行深呼吸來調整因憤怒變得有些繚亂的身體,把意識完全交給戰鬥的本能上。

不能輸。亞絲娜在心理暗自嘀咕起來。這是為了再一次確定自己的決心。在得知這個死亡遊戲後膽小的我隻能依靠起始資金縮在旅館裏,即使如此經過漫長的思想爭鬥後我還是走了出來,基於不想輸給這個世界的想法而不斷打倒那些虛擬的怪物,投身到無盡的戰鬥中,死亡帶來飛濺碎片已經完全烙印在我的腦海裏。這無盡的勞累隻是為了想從這個無意義的世界出去。絕對不能輸。像是這樣無法攻略敵人的事態隻會令我的真實時間隨之消磨,我可沒有再去配眼前這種人玩過家家的餘閑。

把敵人打倒,把敵人撕裂,一步一步前往這個世界的最高層並進行攻略,這就是我的生存方式,這就是我現在的目標。所以,怎麼可能輸給你這種享受死亡遊戲的人啊……!拔出細劍的刹那,虛擬的陽光在劍身上反射出刺眼的光芒,不過亞絲娜沒有理會,在擺出習慣的迎戰姿勢後亞絲娜用劍尖對準眼前的黑發少年。要做的事情隻有一件。【對決開始】在視野竄過這條係統消息的同時,身體已經超越思考的速度率先行動起來。踏地。俯低的身軀以幾乎要貼上地麵的氣勢朝著敵人飛一般地開始奔馳。

(來了結吧!)亞絲娜用那尖銳的眼神死死地盯著前方,把自身的速度毫不保留地釋放出來。眼前的敵人就像是理所當然般沒有跟上並呆站在那裏,看到亞絲娜衝刺後才忽然大悟似的開始擺出某種蓄力的姿勢。然而,太慢了!從對方的動作可以判斷是打算使用突進技技能,不管是拉開距離還是進攻都是相當有利,但到了現在這種距離對方根本不可能來得及使用,而且這邊的亞絲娜可是早已準備好發動劍技。那麼接下來就把攻擊打到剛發動劍技的單手直劍上勝利就無需疑問。因為這種交劍的結果隻會產生一個,劍技中斷。

一旦出現這種狀態下對方就會陷進比劍技用完的時候還要長的僵直狀態,在這種瞬間就能定勝負的對決上無疑是致命點。所以上吧。讓銀色的細長劍身在前方滑翔,揮動手臂的結果將是在虛空中勾畫出一條凝聚著高密度光芒的弧線,並朝著目的地迅猛襲去。但是,(……怎麼回事!?)眼前的景象讓身經百戰的亞絲娜也不禁驚訝起來。問題並不是自己,所擊出無疑是十分漂亮的一擊。麻煩的是對方。就在自己使出劍技的同時那名黑衣男子忽然就壓低身體,本來不可能跟上的劍技已經在極短時間內便發動成功。

這到底是需要多麼強大的實力才能做到?即使如此亞絲娜的進攻並沒有被動搖,相反的斬擊速度隨著不服輸的意識又進一步加速。接下來的情況下隻會演變成相當常見的劍技對劍技的狀況罷了,恐怕對方就是想要利用自己能夠高速發動劍技的技巧來嚇到亞絲娜,不過遺憾的是這種小手段對於她來說根本沒用,一旦能淡定對待後勝利無疑將會先發動劍技的亞絲娜。就這麼帶著即將勝利的想法緊接下來的是預定好的交劍,她把所有力氣都注入到這一擊上。

鏘。高亢的金屬敲擊聲震響耳膜。“……”在眉間皺起的同時,亞絲娜盡量讓上半身往後方靠去。可視野的右上角那的HP欄還是被消減了一小部分,被劃過的肌膚傳來了討厭的麻痹感。(原來如此,有這種實力的話確實是可以做到這點。)

雙重陷阱。這就是敵人采取的戰術。先是依靠某種技巧來可以延遲發動並故意誤導敵人來達到讓人掉以輕心。緊接著采取的是讓人難以置信的進攻。一般來說單手劍的最大優勢是有盾,既然他沒有使用的話除了是為外形外隻能是追求速度,那麼武器也應該是輕型的單手直劍。而且對方在這種沒時間的情況下還把劍速提高到這樣更是讓人相信這個結論是正確的。

但交劍的時候確實完全另外一回事,即使是亞絲娜也無法預料的重量從劍刃上傳了過來,在驚人的速度下把本來就輕的細劍給彈開。幸虧這邊也使用了劍技,所以沒有造成什麼大破綻。可對方似乎並沒有浪費這個機會,正在三百六十度旋轉的身體是為了追擊而進行的動作。(可惡……!)在心理發出不悅的吼叫後,亞絲娜這邊也果斷使出劍技進行對抗。從右下方揮去的劍刃描繪出白色的扇形片麵與斜上方襲來的金色弧光進行正麵碰撞,兩股被係統附上驚人速度的力量開始為了消滅對方的廝殺。但僅僅如此是不夠的,細劍可是為了強化刺擊而讓劍身變窄和重量減輕的武器,在對方還是重劍的情況下不可能在斬擊上進行對抗,所以為了得到勝利亞絲娜必須要進行下一步行動。

“嗚哦!”迸發的火花頓時占滿兩人之間的空間。劍刃不是采取對抗形式而是為了卸開攻擊與黑劍進行摩擦,勉強把細劍拉到本來要到達的左腰間位置。如果照著這麼下去敵人的黑劍隻會沿著本來預定的線路繼續攻擊,那麼處於僵直的亞絲娜無疑會因為這一擊而敗陣。她不可能允許這種結局。

所以那把細劍並沒有停下,掄起的劍刃朝著右上方迅猛地發出第二發斬擊。重新獲得力量的武器與本來就被消弱過攻擊的斜砍碰撞,最終得到的結果將是敵人的停頓。(得手了!)因攻擊而來到右上方的手臂把劍尖對準敵人,右手肘後拉的同時把劍柄與肩部拉成水平線上。細劍三連擊劍技“BrokenStar【碎星】”。

伴隨著某種渦輪發動的聲音震響耳膜,最後一發的刺擊無情地撕裂起前方的大氣,包裹在劍身的白色光芒因跟不上劍速度而拖出閃亮的星尾,猶如貫穿大氣的隕石般直直殺向眼前的敵人。擦過。預想中的手感並沒有從手臂傳來,顯示敵人生命值的HP欄僅僅是消減了一絲。結局既然再一次出乎亞絲娜的意料,眼前的男子利用由轉身斬擊所來帶的慣性順勢轉身,傾斜的身體相當迅速地就把襲來的利齒給無視掉。

當然處於僵直狀態下的他並不能再行進追擊,看準自己恢複自由的時候亞絲娜迅速地向後跳躍來拉開距離。(看來敵人比想象中難纏多了。)壓抑著自己倡促的呼吸,亞絲娜仔細地觀察起對方。重型武器居然還能有這這樣的速度,和自己交手過並能達到這種程度的人可是少之又少啊,如果自己碰到這種情況的時候到底會怎麼做呢?回想起來吧!把對方隻是一名失禮者的情況扔到腦袋後麵,亞絲娜因為對手的實力而開始燃燒起來。(就讓你見識下吧……)揮舞著愛用的劍刃,亞絲娜打算使出自己最強的劍技。敵人的氣勢正在改變。沒有什麼根據,純粹基於自己本能所感受到。

正因為早已知道眼前的這位“閃光”的實力很強,所以剛才才會使出一連串不尋常的進攻作為開始,不過遺憾的是都被對方輕易瓦解,特別是在最後一擊上居然能抵擋住出意外的風險下,果斷地使出三連擊劍技來瓦解我方追擊,看來普通的小手段不太可能對其有效。接下來要怎麼做呢?桐人開始思考起來,對方不是那種無謀亂來就能打倒的人。

但在桐人采取行動之前,作為敵人的亞絲娜已經向這邊襲來。沒辦法,失去率先進攻機會的桐人隻能一邊觀察起對方的姿勢來判斷敵人打算采取什麼進攻,一邊也做好相應的準備。(劍身沒有發亮,是打算用通常技來取得我方破綻嗎?)既然如此我方就不能隨意用劍技了,因為一個不小心的話就會被捉住技後僵直而敗陣。掄起的長劍用側麵來朝向敵人,桐人打算用範圍較大的那裏來擋住一看便知道的突刺進攻。伴隨著鏗地碰撞聲,仿佛被鉛塊扔到的沉重衝擊感沿著劍身從手臂傳來。就在桐人驚歎起僅僅依靠玩家技能的這一擊居然能接近劍技程度的時候,敵人的進攻出乎意料地沒有停下,拉回來的手臂毫不猶豫地又一次朝向前方發出刺擊。

“……。”

不隻是第二發,緊接而來的還有第三發第四發,以驚人速度釋放出來的刺擊組成暴風雨般的洪水,前方的空間已經被無情淹沒,所剩下的隻有數不盡的金屬敲擊聲還有貫穿空氣的撕裂聲徘徊在耳邊。(嗚咕……這是什麼速度啊?完全跟不上她的進攻!難道是AGI特化型嗎?不,這已經不隻是那種層次了!)

雖然臉孔上依然故作鎮定,不過無法表達出來的驚訝正如海浪般打亂著桐人的心。對方的強度遠遠超出自己的想象,如果朝著這麼下去的話隻會被眼前的海嘯給完全淹沒。必須要想辦法。即使是自己進入戰鬥狀態後所提升到頂點的反射神經也不足以看清對方的進攻,想做到完全格擋的情況更是不可能。這可不妙。對方似乎發現無法向桐人直接命中,開始把準心瞄向外側。