第九章 傳說中的PPT創業者(1 / 3)

這是一個PP幻燈片文件,文件裏麵是一長排的幻燈片圖片以及演示文稿。

阿賓一邊點開幻燈片,一邊朝李昂介紹道:“我們繼續啊,我們這是一款開放式的沙盒遊戲,雖然是像素風格,但實際地圖非常的大。你看,這是地圖梗概,分成中原的九個州,以及西域,北胡,南疆,東海四大異域,每一個州都有四五座城市,五六個江湖門派,七八個江湖勢力供給玩家自由探索……”

“我明白你的意思。”聽了一會,李昂點了點頭:“但是地圖做這麼大,又是沙盒類遊戲,整個遊戲的框架是不是太大了?這麼大的框架,開發難度也會非常大啊,就憑你們三個人,是不是太……”

“遊戲的開發難度我自然知道,這個我們之後再談。”阿賓揮了揮手,繼續道:“我先把遊戲的一些內容先介紹一下。”

“好,你。”李昂不置可否。

於是阿賓繼續介紹道:“我們這款遊戲雖然走的是像素風,但畢竟是一款武俠遊戲,美術風格偏向寫實,和現在市麵上的卡通風格不太一樣。這是我們先做出來的一些人設圖和場景圖……”

李昂仔細看了看這些設定圖,可以看出,阿賓他們在設定上是用了心的,人物模型雖然簡單,但配色自然,有老叟,有美婦,有莽漢,有少俠,有少女,全都古風盎然,各具特點,十分難得。而各種場景也是極有特色,西域的沙海,北疆的草原,江南的水鄉,都繪製得非常不錯,可見美工實力強大。

於是,李昂毫不吝惜的讚美道:“你們工作室的美工實力不錯啊,比我們盛也差不了多少了。”

“什麼不錯,我們三個哪一個像美工?這些設定圖和原畫都是特意外包請別人做的,花了不少錢呢!”阿賓擺擺手:“我們繼續啊。”

著,他又點開了下一張的PP幻燈片,介紹到:“當然,美術風格是一部分,武俠遊戲嘛,最最重要的還是遊戲玩法,是戰鬥模式!我們這款《武林神話》和市麵上的那些回合製,戰棋類不一樣,使用的是即時戰鬥模式!”

“噢,什麼樣的即時戰鬥模式?怎麼表現?”李昂坐正了身體。

“這個正是我要的。”阿賓臉上帶上一絲得色:“戰鬥起來的話,具體操作是玩家用鼠標操縱人物移動,然後用鍵盤控製人物發出招式,還可以用鼠標滾輪切換各種不同武功,當然,這需要玩家先把各種招式先拖到快捷欄中……你也知道,西式的ARPG遊戲,比如《暗黑大魔王》係列,裏麵注重的是裝備,裝備越好,人物也就越厲害。而我們這款遊戲不一樣,我們這款遊戲是武俠遊戲,注重的是武功本身!”

他又打開了一張幻燈片,詳細解釋道:“各種裝備隻是武功的使用條件,對人物的實力提升並不大,那一門門的武功才是我們這款遊戲的核心,也是支撐整個遊戲戰鬥係統的最重要的組成部分!”

“我們這款遊戲裏的武功很多,大體分成三大種類,分別是內功,招式,以及輕功,玩家可以自由搭配。這些武功也是有品質等級劃分的,分別是白色的大路貨武功,綠色的低級武功,藍色的中級武功,紫色的高級武功,以及金色的神功寶典。”

“我們先來講內功,內功是決定玩家各項屬性的最重要的因素,根據內功品質的不同,修煉層數的不同,內功性質的不同,玩家可以獲得不一樣的基礎屬性以及屬性成長。比如這門《純陽功》,它是青州純陽宮的絕學,紫色等級的內功,玩家拜入純陽宮,成為親傳弟子後可獲得傳授。修煉之後就可以得到‘陽’屬性的內力,一共有九層,根據修煉的時間,慢慢提升玩家的各項屬性,力量,敏捷,回氣速度等等,以及對陽剛類的招式的增強效果,對‘陰’,‘毒’屬性內功的抵消,克製效果……”

“當然,內功的修煉也是有限製的,不能得到什麼功都能練。你練了《純陽功》那就無法修煉《冰蠶功》這些陰屬性,寒屬性的內功,練了隻會走火入魔,降低人物屬性,嚴重的甚至會屬性歸零。但是還可以修煉《大日真經》這樣同屬性的高等級內功,獲得更高的屬性加成……當然,內功也是可以廢除的,廢除化功後,就可以轉修其他功法……”

“然後是招式,內功決定玩家的屬性,而招式決定玩家的攻擊效果,當然,你也可以把它們看做是技能。不同的招式也需要不同武器的配合,比如劍法,你沒有裝備劍的話,就無法使用。但是招式和其他遊戲裏的技能不同,招式是沒有冷卻時間,隻有內力屬性的限製,沒有內力就無法使用,這也和普通武俠中的設定吻合……使用大多數招式都是需要消耗內力的,不同的招式消耗的內力也不一樣,一些威力巨大的招式消耗的內力就格外的多。當然,內力可以通過打坐,吃丹藥或者自動回氣進行補充,高等級的內功修煉到頂點,那個回氣的速度還是很快的……”

“一門招式類武功中一般有好幾個招式,表現形式也各不相同。比如這門金色頂級武學《神龍掌法》,它的攻擊效果就是發出去一條金色飛龍!就像這張動態圖片中演示的那樣,一掌推出,一條龍就飛出去,打在了目標身上。龍頭,前龍爪,後龍爪,龍尾,四個部位在敵人身上可以造成四段攻擊,具有鮮明的打擊感,還帶有略微的擊退效果,十分的強力。《神龍掌法》這一門武功中就包含九個招式,相當於九個技能,玩家可以自由搭配使用。比如這招‘亢龍有悔’,勢大力沉,發出的龍也特別大,消耗內力極多,但傷害極高,還帶有擊飛效果,再比如這招‘時乘六龍’,就是群攻招式,一招就能向四麵八方發出六條龍,雖然傷害一點,但覆蓋範圍極大……”

“為了表現出各種招式的不同特性和打擊感,大多數招式都是有一定的特效的,除了上麵的擊退,擊飛外,還有僵直,擊倒,拉拽,摔跌,貫穿,隔山打牛等等攻擊特效。比如這門《脈劍氣》中的招式就是貫穿效果,這門《陰蛇截指》則是僵直效果,這門《暴雪拳》則帶有減速效果……”