想要增加玩家對遊戲角色的代入感很難,想要玩家完全帶入遊戲角色中,靜下心來看劇情更難,想要打破一直以來玩家對抗日題材遊戲的厭惡還要難。
李昂的辦法就是以毒攻毒!以荒誕對荒誕,以超現實對超現實!
用一個荒誕的遊戲主角與那個殘酷無比的時代進行碰撞!用盡量科學嚴謹的方式對抗日神劇中的反邏輯行為進行解釋!
用一劑猛藥,打破一直以來抗日神劇籠罩在無數人頭頂上的認知樊籠!
《抗日奇俠傳》的策劃案是這樣的:
主角是一個來自於未來的民間科學家。他發明了許多奇奇怪怪的發明。比如吃下去後,在十分鍾內讓人力大無窮,足以生撕虎豹的神奇藥丸;比如能裝得下一百多枚手雷的空間折疊技術內褲;比如能違反地心引力,直上直下肆意行走的,速度比飛機還快的反重力自行車;再比如有效射程八百裏的,超超視距的,陽電子狙擊槍……
在工作室裏進行一次時空穿梭實驗後,主角帶著他發明的這些奇形怪狀的東西,穿越到了191年9月1日,一個東北的普通村莊中,而一隊鬼子兵正向著村莊的方向而來。
是的,主角不是一個土著!這不是一個假大空的故事,不是一個主旋律的故事,也不是一個普通人在戰爭歲月裏逐漸成長成熟的主流故事!
這是一個荒謬的,一上來,主角就幾乎是無敵的非主流故事!
他有一套刀槍不入的外骨骼裝甲;他有持續時間十分鍾,能手撕坦克的巨力;他有裝滿後,足足上百枚可以到處亂砸的手榴彈;他有遠在八百裏外,就可以爆人狗頭的超級狙擊槍;他還有一門城毀級的意呆利炮……
而這些東西,他全都可以自由的從內褲中拿出來使用!
玩家一開始就能盡情的殺鬼子!一開始就能感到爽!
但是,這畢竟不是一款無腦爽的無雙割草遊戲,這是一款嚴肅的抗日題材的第一人稱射擊遊戲。
一開始當然是爽的,在一開始的十多個東三省地區的關卡中,主角是一個英雄!他能以無敵之姿大殺四方,殺得鬼子哭爹喊娘!以一己之力,守護了東三省人民,守護了東北抗聯。
麵對那些屠村的慘劇,屠城的慘劇,彈盡糧絕的絕境,主角可以隨時力挽狂瀾!他會得到村莊裏少女的愛慕,他會得到聯隊中其他士兵的崇拜,他會得到那些高級軍官的拉攏,甚至還會遇到扶桑女間諜的暗中收買……
玩家可以盡情的享受這種舒坦,享受肆意屠殺鬼子的爽快!
但一場場的戰鬥,一場場的戰役後。慢慢的,主角的外骨骼裝甲開始損壞,藥丸開始吃光,狙擊槍的能量盒也要耗盡,意呆利城毀炮也沒了炮彈,就連那條能藏上百枚手榴彈的內褲,也開始時靈時不靈……
他已經無法以一己之力拯救世界了,在鬼子們的圍追堵截下,東北抗聯死傷慘重,主角隻能帶著一批人出海南下。
在遊戲的中段,主角則必須節省那些神奇道具的使用,這一場戰役用多了,下一場戰役就沒得用了。外骨骼戰甲少穿,僅剩的藥丸關鍵時刻再吃,沒用的意呆利炮沉進海裏,狙擊槍也盡量不開火。他必須得去學習使用那些本時空的武器,三八大蓋,春田式步槍,中正式步槍,莫辛·納甘步槍,捷克造輕機槍,毛瑟手槍,迫擊炮,擲彈筒……