祁部長下樓去羅山區了,盜墓題材動作冒險遊戲的問題還是得李昂自己想辦法解決。
思前想後,反複斟酌,李昂還是決定不買版權了。
一來,這些大火的盜墓的遊戲版權買起來比較困難。和其他遊戲公司扯皮的事情很多,不定談判都要好長時間,李昂現在時間緊迫,沒時間浪費在曠日持久的談判協商上。
二來,作為一個在遊戲方麵掌控欲非常強的人,李昂希望自己的遊戲必須保持獨立性,盡可能的不受外來因素的影響,萬一版權方在簽合同時對遊戲的製作提出什麼要求,這就很難辦。
三來,在李昂看來,現在的這些盜墓都有一個非常大的通病!那就是的主角都是盜墓賊!這是國家明令禁止的一種犯罪職業!而這些盜墓賊下墓葬的主要目的,大多數也都是為了錢,把墓葬裏的文物盜出來賣錢,甚至有的還賣給洋鬼子,使這些珍貴文物外流。
這是李昂所無法接受的,這些書裏傳播的價值觀也是他無法認同的。這樣的遊戲做出來,將變成一種傳播扭曲價值觀的遊戲,是會教壞孩子的。
當然,結局也可以改成“上交國家”,但這個行為和他們盜墓賊的身份是不匹配的,千辛萬苦從恐怖的墓穴中盜出來文物,最後卻上交給了國家,那和國家考古隊有什麼區別?
四來,也是最最重要的,李昂還是舍不得錢。單機遊戲曆來收回成本困難,雖然李昂開發遊戲並不需要多少成本,但他之後將要開設的虛擬現實遊戲頭盔製造工廠是極為費錢的,需要很大的資金支持,賺來再多的錢也不嫌多,可不能這樣隨隨便便的浪費。
所以,最終李昂決定放棄《鬼點燈》,《盜墓手劄》之類大火盜墓帶來的龐大粉絲數量,做原創的盜墓劇情!正能量的盜墓劇情!
當然,李昂自己是沒有這樣的創作能力的,他隻負責提供創作的方向,而由具有創作能力的三階人工智能生命體從網上搜集素材,創作劇情。
李昂細細的思索著……
要弘揚正能量的話,主角就不能是盜墓賊了,而應該是國家考古隊,這樣上交國家就不違和了……
具體時間就設定為上個世紀九十年代初吧,改革開放正如火如荼的時候,社會上魚龍混雜,也有一定的時代感……
嗯,遊戲名字還叫《盜墓者聯盟》,表明遊戲的題材,吸引盜墓題材愛好者的關注。
不過要扣題的話,主角們的對手,就是這個“盜墓者聯盟”了。設定就是一股由摸金校尉,發丘將軍,搬山道人,卸嶺力士等等盜墓人才組成的,由境外勢力控製的,以發掘盜賣國家文物為目的的反派組織。
故事的一開始,山洪暴發,山體滑坡,露出了一個深邃的洞穴。村民發現這個洞穴有人工開鑿的痕跡,便派人下去探查,但派下去探查村民卻沒有一個回來,不得已,村民們上報了國家。國家派出考古隊以及當地公安幹警前來查看……
於此同時,盜墓者聯盟的人也通過特殊渠道收到了消息,派出了得力幹將前來,意圖趕在國家考古隊之前把墓葬中的寶物盜出來……
無意中,主角們發現了這幫盜墓者,於是,在深邃而恐怖的墓穴中,國家考古隊的成員們和盜墓者們的第一交鋒就這麼開始了……