第八十一章 成功的秘訣之一,便是多開會(1 / 2)

華科商務大廈,八樓,昂電子娛樂有限公司。

不大的會議室裏,昂公司的高層們濟濟一堂,開始了今的會議。

首先話的當然是李昂李老板:“為了更好的管理公司,提高大家工作效率,我宣布,從本周開始,每周進行兩次部長級例會,分別在每周一上午10點和每周三下午點,到時候大家可以暢所欲言,互相商討下公司未來的計劃……”

宣布完,他看向一旁:“首先,讓我們請薑部長先彙報一下最近的公司業績。”

會議桌左邊,一個微胖的中年婦女站了起來,那是市場部的薑部長,她清了清嗓子,道:“好,我先簡單彙報一下,現在我們公司開發並發售的遊戲總共有兩款,分別是《山海戰》和《抗日奇俠傳》。根據企鵝那邊提供的數據,《山海戰》的遊戲人數已經超過了00萬,同時在線人數也同時達到了50萬,而且玩家付費率極高,明顯超出同類遊戲的平均水平,根據我們市場部這邊的預估,這一季度的分紅應該有大幅度上漲,預計不會低於5500萬……”

“《抗日奇俠傳》方麵也是銷量喜人,由於遊戲品質出眾,企鵝那邊又宣傳到位,口碑發酵之下,截止目前為止,遊戲銷量已經超過了80萬份,而且漲勢明顯,預計最多再有一個月,就能突破到百萬份……”

薑部長的聲音裏帶著隱隱的激動,聽了她的報告,辦公室裏其他高管臉上也都露出了一絲微笑。

薑部長報告完,李昂再次接口,學著以前在盛的時候,柳主管話的方式,道:“好了,回顧了下過去,我們也得展望未來,我們昂是一家遊戲開發公司,過去的成績雖然證明了我們的成功,但我們依然不能放鬆,還得愈加努力。現在我來向大家介紹下公司未來的開發計劃。”

李昂把早已打好的遊戲策劃書發了下去:“這是公司在楓葉國的RaiseSky工作室目前正在開發的一款像素風武俠遊戲策劃案,這也是一款純粹的單機遊戲,由於是像素風格,建模沒有《抗日奇俠傳》那麼複雜,所以製作周期不算長,大概明年就能完成。”

“接下來我們所要做的,第一,就是為這款遊戲取一個合適的名字,這款遊戲暫時是命名為《武林神話》,但我覺得並不是很好,大家有什麼好的建議都可以。第二,就是遊戲的先期宣傳的,我們之前的兩款遊戲,實話,上線是比較倉促的,沒有得到一個足夠的推廣期,也沒有吸引到足夠的玩家,所以一上線的時候成績都不算太好。所以,這第三款遊戲我們就得吸取教訓,在遊戲還未製作完成之前,就展開先期宣傳,當然,我會和RaiseSky工作室那邊溝通,獲得一些製作中的遊戲內容供給大家做宣傳使用的……”

“那這款遊戲的合作呢?”李昂的左手邊,主管對外合作商業談判的祁部長忍不住問道:“還是和企鵝那邊合作麼?”

“這個嘛。”李昂想了想,道:“由於外麵公司現在在業內也打出了一定的名氣,昨養豬場的人也找了過來,後續可能還有更多的公司會找上門來尋求合作,所以在合作方的選擇,合作方式的選擇上,我希望由你全權負責,和這些公司協商交流,為公司選取最佳的合作方案!”