《江湖行》製作完畢,李昂開始策劃接下來的第四款遊戲。
相比較題材討喜的《江湖行》,《盜墓者聯盟》這款遊戲隻能算是眾遊戲,加上是國內不是很流行的動作冒險類型,和它本身陰森恐怖的氛圍,預估下來,它的銷量應該遠不如《江湖行》,甚至未必比得上《抗日奇俠傳》。
不過……反正是沒本錢的買賣,做什麼不是做呢?不如做些自己喜歡的。
李昂之前也沉迷過一段時間的盜墓,把《鬼點燈》,《盜墓手劄》兩部看了好幾遍,衍生的電影,電視劇也是一集不落的都看了。
但過了那段沉迷期,再仔細一想,就發現了一些不妥,這不就是赤裸裸的犯罪麼?這不就是明目張膽的破壞國家文物麼?這幫盜墓者不應該被抓起來槍斃麼?
而且,你們這些人,最後把文物都盜出來了還好,結果每一次那些大墓不是垮塌就是爆炸,到最後也隻拿到幾個零碎,這辛辛苦苦一場又是何苦呢?
而且,這位國家後續的考古行動帶來了多大的不便?多少文物,多少曆史又被掩埋在了塵埃中再也不見日?
這很明顯的就是三觀不正嘛!
這種大型的考古行為,就應該讓政府相關部門來主持,讓那些文物重見日,讓那一段段塵封的曆史再次為他人所知。
為了撥亂反正,以正視聽,這款以國家正規考古隊為背景的遊戲的開發,就刻不容緩了。
但是,這款遊戲的開發同樣麵臨兩個問題。
一個,就是這一類型的遊戲是非常吃IP的,比如要是遊戲名叫做《鬼點燈》或者《盜墓手劄》,那僅僅靠著兩本的讀者粉絲數量,這款遊戲就不愁賣,如果品質優秀的話,大火大賣也是很有可能的。
另一個,就是這種題材的,影視,遊戲中,讀者,觀眾,玩家們是很難帶入到國家考古隊一方的,他們更加希望自己是自由自在的盜墓者。
畢竟很多人想的是盜出寶貝來,賣上一個大價錢,發一筆橫財。國家考古隊員這種職業,一想就是各種偉正光,呆硬死板,工資低廉,就算挖出寶貝來,也是上交國家,獎金都未必有,想想就沒什麼幹勁。
對於第一個問題,作為一個守財奴,李昂當然是不會去買IP的,他選擇自己開發IP,自己寫書把《盜墓者聯盟》這個IP抄熱。
現在昂公司和企鵝公司正在合作期,合作得還很愉快,而企鵝旗下正好有著全華國最大的網路文學運營平台,李昂打算和企鵝那邊商量一下,借助這個平台,把IP抄起來。
盜墓類當然是很難寫的,專業的知識,氛圍的渲染,人物的刻畫,細節的把握,都是非常困難的,不是普通網文作者想跟風就能跟風的。
自從當年《鬼點燈》火起來之後,那麼多跟風之作,也隻有《盜墓手劄》一本算是跟風成功,火了起來搭上了這股盜墓熱潮,賺上了一大筆。
作為一名遊戲策劃,李昂當然是不會寫網文的,但好在他有三階人工智能生命體在手,一秒不到就是百萬字大作生成,還寫的非常出色。
就以李昂的欣賞水平來看,人工智能的作品無論專業性,情節安排,文筆文風,人物描寫,細節渲染,氣氛烘托……全都不下於《鬼點燈》或者《盜墓手劄》。甚至在文字的優美程度,精煉程度上來看,還要更加完美一些。