這些地圖背景,劇情彩蛋當然是李昂特意設計安排的。
對於一款注重玩法的遊戲而言,或許玩家並不會注重遊戲的背景,背景蘊含的劇情,但為什麼遊戲製作者往往會特意去編寫背景,安排劇情呢?
這當然不是毫無意義的事情,因為這些背景,這些劇情會極大的增加玩家的代入感與認同度。
比如著名的《英雄·聯盟》,裏麵每一個英雄都是有他獨有的背景故事的,甚至還有所屬的國家,所屬的勢力,是什麼性格,有什麼特點,和其他英雄是什麼關係……其中甚至有很多英雄背景都頗為複雜。
可人家米利堅手掌公司為什麼要花這麼大代價去編寫背景,去創造劇情,去繪製整張瓦羅蘭大陸的地圖,創建一整個世界的設定呢?
這些東西明明並不影響玩家遊戲,沒有這些東西,玩家依然可以控製英雄進行遊戲。
而事實上,也隻有極少數玩家會特意去關注這些故事,去花時間了解每一個英雄的背景劇情,得清哪一個英雄屬於哪一個勢力。
可這樣明顯費力不討好的事情,卻絕不是沒有意義的!
因為正是這些背景,這些故事,遊戲裏的英雄,才會被稱為英雄。
所謂英雄,必定有超凡之力,建立過傲人功勳,擁有著輝煌過往。
沒有這些,他們和那些兵就沒有什麼不同,最多隻是一個帶技能,能升級的高級單位罷了。
隻有擁有了這些背景,有了劇情展露出來人性,特點,性格,才會讓玩家真正從心裏認同:這些是英雄,他們和兵是不一樣的,他們是有血有肉的!
所以,那些英雄才能合理而正當的,出那一句句滿是中二的台詞。
比如“德瑪西亞”,這四個字連在一起本身沒有任何意義,喊得再響亮也是一樣,但有了人物背景,劇情故事的加成,這四個字就活了起來,它成了衝鋒的號角,英勇的象征,不屈的意誌,一位戰士的熱血咆哮!
這也是一種明顯的提升遊戲逼格的做法,讓遊戲同那些沒有背景,沒有內涵,劇情薄弱的其他遊戲區分開來,這也是其他一些BA遊戲看上去要比《英雄·聯盟》低上一個檔次的原因。
當然,為遊戲增加背景劇情提升內涵這種事情並不是《英雄·聯盟》的首創,早在中國象棋的“楚河漢界”,國際象棋的“國王王後”,乃至於撲克牌的“JQK”上,就都有體現。
傳統遊戲如此,電子遊戲當然也是深受影響。
就連《憤怒·鳥》這樣的休閑遊戲,也在開頭編織了一個綠豬偷走鳥蛋,引發鳥兒們複仇的背景故事。
所以嘛,很多時候,這些背景故事也是為玩家提供了一個進行遊戲的理由。
當然,遊戲背景故事的用處並不僅僅隻有這麼一些,還有比如IP的建立。
就像當初依靠《魔獸?·爭霸》係列的世界觀,爆血公司開發出了《魔獸·世界》一樣,如果未來米利堅手掌公司依據《英雄·聯盟》背景,也開發出一款大型多人在線角色扮演遊戲(RPG),那也必然不乏擁躉。
所以,一個完善的世界觀,故事劇情,劇情背景,對於一款遊戲還是非常重要的。