第一百五十九章 換一種角度玩遊戲(1 / 2)

市麵上放置掛機類遊戲已經有很多了。

簡單粗暴刷刷刷的,收集各種動漫人物的,造兵打仗策略類的,開店造東西經營類的……各式各樣,不一而足。

大家都不是傻子,你能想到的別人也能想到,想要把遊戲做出新意來並不容易。

好在李昂有三階人工智能生命體在手,他可以嚐試下更加大膽的想法!

他準備將放置掛機類遊戲和養成類遊戲進行結合,嚐試一下創新!

養成類遊戲自然也很簡單,近的有扶桑流行的女友養成遊戲,遠的有時候大家玩的電子寵物,看著自己照顧的目標按照自己的意願進行成長,期間為它解決各種危險,那便是養成類遊戲的樂趣所在。

而作為修仙題材,做成放置養成類遊戲的話,則要稍微複雜一些。

普通放置掛機類遊戲,玩家帶入的往往是主角,控製著主角的一舉一動,選什麼職業,穿什麼裝備,學什麼技能,加什麼工會,刷什麼地圖……雖然也有一點養成的成分,但並不明顯。

但真正的養成類遊戲是有意外的,比如玩電子寵物的時候,它會生病,需要醫治,會不開心,需要逗樂,一直不給飯吃,甚至會餓死。

而扶桑的女友養成遊戲也是一樣,對話選錯會下降好感度,和別的妹子曖昧會下降好感度,對她關心不夠會下降好感度,直到好感度到底,柴刀劇情發生。

就像養一個孩一樣,到了叛逆期,各種不聽話,就很不省心了。

想要在放置掛機類遊戲增加養成要素,增加養成的快感的話,各種隨機元素就不可避免了。

但是,單純加入一些隨機元素也是沒有多少意義的,畢竟老是把玩家吊在遊戲上,隨時擔心角色會不會遭到危險,平白增加心理負擔,並不妥當。

所以,經過苦思冥想,李昂想的辦法是,換一種視角,讓玩家帶入的並不是角色人物,而是“金手指”!

看過修仙類的人都知道,絕大多數主角都是有金手指的,金手指設定的好壞往往是一部最大的看點之一。

隻不過有些文筆不太優秀的作者筆下,主角往往變成了金手指的奴隸,毫無主見,金手指叫幹嘛就幹嘛,實在丟了一個主角的臉。

而在兩即將製作的《修仙世界》這款掛機養成類遊戲中,主角當然不是那種唯唯諾諾,對金手指言聽計從的主角。

事實上,遊戲中的主角,當你創建好他,給他選定好性別,相貌,性格和名字,點擊了【下一步】之後,他就完全不受控製了!

下一步後,在修仙大陸的某一個角落,主角降生,身份地點都是隨機的,或許的大門大戶之子,或許是普通農家之女,或許是從被拋棄的乞丐,或許是將門虎子,或許是修仙世家的庶女……

然後,他或者她,就會根據自己的意願,在這個修仙世界進行闖蕩!

是的,他們自己的意願,玩家是控製不了他們的,他們可以想去哪就去哪,想幹麼就幹嘛,想成為什麼樣的人,就成為什麼樣的人。

玩家能控製的,隻有金手指。

主角的金手指樣式雜七雜八,有的是一塊玉佩,有的是一個紋身,有的是一枚戒指,有的是一款令牌,根據出身的不同,金手指的式樣也是千差萬別。

但它們的本質是一樣的,都是一個自帶兩層儲存空間的空間裝備。

玩家可以自由的操縱這個“金手指”。

這時候就要用到本遊戲唯一的貨幣“星鑽”了,貨幣當然是用來消費的,消費的方式很簡單,就是抽獎,和《逃殺》一樣,88一抽,500十連抽。

修仙遊戲嘛,自然是有境界劃分的,從低到高,分別為:

【鍛體期】,【煉氣期】,【築基期】,【金丹期】,【元嬰期】,【化神期】,【返虛期】,【渡劫期】,【合道期】。

每個境界有五個層次:低,中,高,圓滿,半步。

抽獎得到的物品也是跟境界綁定的,主角在什麼境界,那就隻會抽到這個境界的東西。

比如【鍛體期】,那就隻會抽到凡人用的金子,銀子,武器,武功,傷藥,珠寶,首飾,丹藥等等。

等到了【煉氣期】,才會抽到煉氣期修士用的靈石,法寶,靈器,魔器,靈丹,材地寶,修煉法訣,神通符籙等等。