時間過的很快,仿佛一眨眼的功夫,019年的春節就過去了,進入了三月份。
這時候,在李昂的不斷努力下,虛擬現實技術麵臨的各項問題差不多都解決完了,整個體係被慢慢補全了起來,變得完整而又安全,可以進行大規模普及使用了。
這時候李昂才鬆了口氣:還好我當初選的是【質子電腦生成器】,要是選了其他幾樣什麼腦波,意識傳輸,心靈網絡之類的技術,這些問題還不好解決啊。
就像最基礎的安全措施之一,對外部環境的監控,那些技術就很難派上用場。
對過去的自己點了個讚,李昂就投入了他的下一步工作。
那便是第一款虛擬現實遊戲的開發製作。
是的,第一款。
大家或許一聽到“虛擬現實遊戲”這個名詞,就會自然而然的想到傳統網遊中的大型多人在線角色扮演遊戲(RPG)。
但是,作為一項跨時代的高端技術,即便是在遊戲領域,它又怎麼可能隻為了一款遊戲而存在呢?
再了,大型多人在線角色扮演遊戲這樣的遊戲類型,也未必什麼人都喜歡。
等五月一日頭盔開始售賣,賣給的並不僅僅隻是熟悉遊戲,玩過各種遊戲的年輕人,或者遊戲玩家,還有很大一部分,是會被賣給一些從來沒有玩過遊戲,對各種遊戲類型什麼都不懂的人。
假設有一位四十多歲的中年婦女,她的從來沒接觸過電子遊戲,她的生活中隻有和老姐妹們的八卦和電視裏的肥皂劇,到了晚上,給一家人做好飯,洗好碗,關心了下兒子的學習,又看了兩集電視劇,伺候了剛剛回家,喝的醉醺醺的老公睡覺。
忙碌了一,她也疲憊的躺到了床上,帶上了老公新給她買的結婚禮物,一個怪模怪樣的頭盔,準備試一下老公提到的這個老麼子“虛擬現實遊戲”,關上燈,帶著好奇,進入了夢鄉。
這時候,發給她一根棍子,讓她去新手村外敲狼,這是不人道的!
即便是個年輕人,他如果從來沒有接觸過電子遊戲,問你什麼遊戲好玩,你推薦他去玩《魔獸·世界》。
當他進入遊戲後,他也隻會無所適從,不知道要幹什麼,對立麵的各種術語,技巧更是一竅不通,操縱人物行動,放技能都是磕磕碰碰。
即便買了直升100級,可以排本了,他也無法從中得到足夠的樂趣。
原因很簡單,RPG裏的各種係統太多,遊戲整體太過複雜,新手上手太難太慢,無法很快得到樂趣,獲得爽感,從而使得很大部分第一次進入遊戲的玩家被勸退。
這也是現在RPG類型遊戲逐漸沒落的原因之一。
原先的玩家是沒得選,打開電腦什麼都感到新奇,上節電腦課都能玩掃雷,紙牌,三維彈球玩個不亦可乎。
像是《魔獸·世界》這樣優秀的RPG遊戲出現,自然就滿足了他們的需求,從而大火特火。
但現在不一樣了,玩家的選擇變多了,耐心卻變少了,對時間成本,精力成本的投入也吝嗇了起來。
這也是為什麼現在火的都是一些“上手簡單,精通困難”的遊戲,比如BA遊戲。