第二百四十三章 美食這種東西,也是分等級的!(1 / 2)

遊戲業經過這麼多年的發展,遊戲類型,遊戲題材的數量一直在不斷擴大。

所謂有需求就有供應,隻要有人喜歡,願意為之付錢,那再眾的題材,再眾的遊戲類型也是有遊戲開發公司會進行開發製作的。

其中有一個眾分類,那便是“烹飪”題材的遊戲,這一題材的遊戲類型有很多,比如模擬經營類的《美味?餐廳》係列,比如烹飪模擬類型的《烹飪學院》係列。

這一題材的遊戲雖然大多都是遊戲,不登大雅之堂,但也有著一批堅實的擁躉,保證了它們的銷量,讓那幾家型遊戲開發公司能夠活下來,並且續作頻出。

當然,由於虛擬現實技術得獨厚的條件,相比較電腦或者手機,更加的適合“烹飪”,或者“美食”題材的遊戲開發。

畢竟相比較屏幕中看得見吃不著的各種誘人“美食”,看到肚子餓也沒一點辦法,又怎麼比得上在虛擬現實中即看得見,又吃得著呢?

兩廂一對比,就是高下立判。

而這款《饕餮閣》,就是一款典型的,以虛擬現實技術為依托的,“烹飪”題材遊戲!

是的,“烹飪”題材,而不是“美食”題材。

既然是“烹飪”題材,那自然就是烹飪模擬了!

《饕餮閣》是一款指導玩家在虛擬現實世界中模擬烹飪,學會製作各種美妙食物的遊戲。

《饕餮閣》這款遊戲本身指代的就是遊戲中的那座同名建築,而哪座“饕餮閣”有九層。

遊戲的一開始,隻向玩家開發第一層,也就是“學徒層”,這一層的美食種類其實並不少,足足有八百多道,每一樣的味道也都是頂尖,除了一些玩家口味上的問題,比如玩家吃不得辣,不喜歡吃甜之類,在菜肴本身上,是沒有問題的,每一道菜都做到了烹飪的極致。

但是,這一層的菜肴都有一個共同點,就是技術含量不高,屬於現實中各種廚師培訓機構裏,廚師學徒們學習的第一批菜肴,大多材料普通,步驟簡單,易於學會。

那為什麼會有八百多道各不相同的菜肴呢?很簡單,因為根據地域,口味,原材料產地,調味量組成的不同,即便是同一個名字的菜,製作的方法也是各式各樣的,製作出來的最終菜品當然可是不同的。

就以“青椒肉絲”舉例,它就有著紅絲白絲,單椒雙椒,尖椒圓椒,鹹口甜口,薄芡厚芡等等的區別,不同地方的廚師做出來的根本不一樣。

在一層裏,玩家對這八百多種菜肴自然是想咋吃就咋吃,想吃多少就吃多少,想吃多久就吃多久。

但是,想要去往上一層,享受更加高級食材製作的,步驟更加複雜的,技術含量更高的美食,那就要通過考核。

“學徒層”的考核很簡單,就是在這八百道菜中任意挑選出十道,在虛擬現實世界中烹飪出來,達到及格線就行。

在每一層的角落都會有一個虛擬廚房,在選擇想要烹飪的菜肴後,裏麵會用全息視頻的方式教導玩家這一道菜的烹飪方法,並提供給玩家足量的食材,調味品,以及各種炊具。

玩家可以任意的,自由的進行練習,乃至於創新,乃至於用提供的食材做其他食物……要是實在有玩家不吃西餐會死的話,也可以想辦法用這些食材自己做西餐嘛。官方還是很開明的,不會對此多做限製。

如果玩家成功將所選的十道菜肴烹飪了出來,達到了及格線,那第二層的門就會打開,玩家就可以去第二層享受一千六百多道更加高級的美食。

比如“十三香龍蝦”,比如“清蒸陽澄湖大閘蟹”,因為食材比較高檔的緣故,都在這一層。