體育運動,或者體育競技,便是現在現實社會中最為普遍,也最為溫柔的一種“戰鬥”方式。
畢竟現在這個世界整體是和平的,法律也是嚴格無比,除非去戰亂地區,否則根本不支持真刀真槍的戰鬥。
而“戰鬥”的本質還是競技,還是比鬥,還是戰而勝之。
作為和平年代下各國明麵上的榮譽鬥爭替代品,體育競技是深入人心的,受到了廣泛的喜愛,幾乎每一項體育競技項目都有著堅實的擁躉,像是足球,籃球之類的大項目,愛好者更是成千上萬,狂熱者也是不少,一些世界冠軍更是受到全民追捧,受到無數年輕人崇拜。
既然這一題材深受廣大人民喜愛,那各大遊戲開發商當然也不是傻子,每年都有大批體育競技題材的遊戲上市,其中A級的大作也不少見,甚至還有很多已經形成了係列的年貨,比如《FI·FA》係列,比如《NBA·K》係列之類。
而從廣義上來看,體育競技題材甚至占據了世界最暢銷的三大遊戲類型“車”,“槍”,“球”中的兩個,風頭極盛。
這一題材的遊戲雖然在華國並不算流行,隻能算眾,但也有著一部分的堅實受眾。
李昂之所以決定做這一題材的虛擬現實,原因無他,除了為了做測試,搜集數據之外,最重要的,還是因為這是一個非常適合做成虛擬現實遊戲的一個題材。
畢竟虛擬現實世界是極為真實的,與現實世界相差不大,和玩家在電腦前點擊鼠標的感受是完全不同的,並不是每一個人都能夠在這樣真實的一個情景下,克服恐懼,鼓起勇氣,和那一隻隻各式各樣的怪物搏殺的。
就像公園裏籠子裏的老虎,有多少人敢跑到籠子裏去和它打上一架呢?一些膽一些的,甚至老虎還沒撲過來,自己就先腿軟了。
或許確實有一些勇敢的猛士能迅速克服恐懼,熟練的拿起武器去和那一個個凶惡的怪物生死搏殺,但對於大多數人來講,做到這一點是極為困難的。
在李昂看來,虛擬現實遊戲不應該僅僅隻是為少數人存在的,至少在一開始,它必須適合大多數人,《一個人的孤島》是這樣,《饕餮閣》是這樣,現在這款《虛擬體育館》也是這樣!
相比較暴力的搏殺,很顯然大多數體育運動要溫和的多,畢竟大家時候多少也上過幾次體育課,即便再膽的人,也不至於沒有勇氣和同學打一局乒乓球。
同樣的,參與體育項目,與其他人比拚,最終獲得勝利,這同樣能夠滿足“戰鬥的欲望”。
《虛擬體育場》是一款很簡單的遊戲,顧名思義,玩家進入光圈後,將到達一個巨大的體育場。
體育場很大,籃球場,足球場,跑道,沙坑……各項場地齊備;足球,籃球,球拍,繩索,標槍……各種器材齊全。
玩家可以任意選擇自己喜歡的體育運動進行遊玩。
但有些人就不理解了:這根本就沒有意義啊,在虛擬現實世界裏鍛煉的再辛苦,對於現實中的身體也沒有任何屁用啊,幹什麼要在虛擬現實中做運動呢?