第二百五十九章 簡單的遊戲與複雜的問題(1 / 2)

“咚”“咚”“咚”

辦公室的門被敲響。

李昂抬起頭:“進來。”

助理張秘書走了進來,微微躬身後,將一份報告放到了桌上:“國家隊那邊的遊戲測試工作已經全部完成了,這是測試總結報告。”

“哦,好,我知道了,你下去忙吧。”李昂揮退了張秘書,拿起了報告,翻看起來。

由於較為簡單的緣故,《虛擬體育場》的製作並沒有花多少時間,不過在上線前,還是需要內測一下,查漏補缺,整改優化一番的。

和上一次的《饕餮閣》一樣,專業的遊戲當然的由專業的人來測試,這一次參加測試的華國國家體育隊的隊員,教練還有相關工作人員們。

報告裏麵大多都是建議。

排名第一,是遊戲中的體力問題,大多數測試者都表示反對現在遊戲內的無限體力模式。

這有什麼值得反對的呢?體力無限的話,不就運動的時間更長麼?不然以普通人的體力,運動個半個時一個時就沒力氣,那遊戲還有什麼意思?

李昂帶著疑惑,開始查看緣由。

“體力的消耗是運動過程必不可少的一部分。”

“學會如何節省體力也是體育運動培訓中極其重要的一環。”

“通過體力的消耗,可以讓玩家更加直觀的了解自己的身體狀況。”

“無限體力模式下,長時間高強度運動會對身體有所損害。”

“體力的消耗與身體的疲勞有著密切的關係,如何正確緩解身體上的疲勞,減少身體損害是非常重要的事情。”

……

有這麼多理由啊……看來確實需要調整一下了。

要不,像《饕餮閣》裏一樣,增加個體力調節係統?給體力分個等級,玩家自己調整?

不,這個方法不好,不夠完美……玩家如果感到有點累了就調滿,豈不是和無限體力一樣?

必須讓玩家感到體力慢慢耗盡的過程,感受到身體的變化,肌肉的疲勞,關節的酸痛,肺部的灼燒,汗水的流淌,皮膚的充血……

那就這樣,出一個體力恢複道具,在體力降到一定程度的時候才能購買使用,用完之後恢複所有體力與所有身體狀態!

嗯……就叫“能量飲料”好了,做成灌裝飲料的樣子,一罐下去,狀態全滿,也比較符合體育場的設定。

這樣的話,遊戲的價格也調整一下,遊戲本體免費,靠這個“能量飲料”賺錢,一基金一罐,不定賺的比原本賣遊戲的錢還多!

就這麼愉快的決定了!

好,下一個問題,這是隊員同伴的配合問題。

像是那些多人對抗的比賽,隊員同伴之間的配合與默契是非常重要的,都是經過長時間的一起訓練,互相交流所形成的。

而像《虛擬體育場》裏提供的NP,他們或許在技巧上沒有瑕疵,但在多人對抗類的體育運動中,彼此之間的默契配合才是重中之重,這是玩家和臨時提供的NP之間所無法做到的,彼此之間非常生疏的話,這配合自然就無從談起了。

這倒確實是個大問題,而且在體育運動中多人對抗類型的運動又是不可或缺的……怎麼解決好呢?